Snowpark, un serious game préventif à la pratique du snowboard

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Ce n’est sans doute pas vraiment le moment de vous parler d’un Serious Game traitant d’un sport d’hiver, néanmoins il vous permettra de vous y préparer pour la saison prochaine.

De plus en plus de jeunes pratiquent le snowboard et plus particulièrement les garçons. Cependant, on constate un pourcentage grandissant d’accidents dans cette pratique, autant chez les expérimentés que les autres, juste par ignorance des règles qui ne sont pas respectées. C’est pourquoi la Fondation MAIF a élaboré une étude sur les comportements et pratiques à l’origine de ces accidents.

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Dans le but de sensibiliser les jeunes qui le pratiquent la Fondation MAIF, en collaboration avec le laboratoire Sport et Environnement Social de Grenoble, a élaboré un serious game du nom de Snowpark Challenge pour traiter les pratiques.

Snowpark Challenge vous mettra à l’épreuve de réaliser certaines figures de saut et de glisse qui vous permettront de gagner des points. Pour les nouveaux, le jeu aura cette double fonction d »apprendre les différentes figures et le vocabulaire, tout en vous sensibilisant aux bonnes pratiques de sécurité.

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Le jeu se présente sur plusieurs niveaux de difficultés, lesquels vous permettront de débloquer des parcours et d’obtenir des équipements nécessaires à votre sécurité. Les épreuves vous entraîneront à anticiper et à réagir sur les bonnes manières à adopter et les règles à respecter.

Très sympa, Snowpark Challenge défend bien l’aspect ludique tout en mettant en exergue la réalité des situations rencontrées lors de la pratique de ce sport.

Destinés aux 12-17 ans, il est accessible gratuitement sur Google Play, App Store ou Windows Store

 

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Le passeur, un Serious Game à la découverte des trésors égyptiens de Mariemont

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Ouvrir des portes secrètes, combattre une horde d’insectes ou un redoutable serpent géant,… autant de périples pour libérer le soleil. Voilà bien un synopsis digne d’un Indiana Jones ou d’un Daniel Jackson que nous propose Le Passeur, un Serious Games à la découverte des mythologies égyptiennes.

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Destiné aux enfants du 10 à 14 ans, mais encore une fois, je pense que les plus grands, comme les adultes apprécieraient le jeu, Le Passeur est une application sur tablette destinée à faire découvrir une partie des collections égyptiennes du Musée Royal de Mariemont.

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Aventure, énigmes et défis sont au rendez-vous pour vous faire découvrir, de manière amusante et encourageante, une part d’une grande civilisation.

Concrètement, lorsque vous arrivez à l’accueil du musée et que vous demandez le jeu, on vous confiera un sac d’aventurier dans lequel on y trouve une tablette, des écouteurs et une amulette magique (Excitant, non ?) et go pour une aventure pleine de surprises. Vous ferez connaissance du passeur, un personnage de l’Égypte ancienne qui, non sans humour, vous secondera dans votre évolution à la découverte des trésors du musée.

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Parfois, vous serez confronté à des défis en devant combattre des indésirables dangereux ou en résolvant des énigmes. Vous devrez également trouver des symboles sur les vitrines et au sol qui, une fois scanné, feront apparaître des objets animés ou pas à l’aide de la réalité augmentée. Arrivé au bout de votre aventure, une petite surprise vous attend à l’accueil. Il s’agit de…. beh non, je ne vous le dis pas ! 😛

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Réalisé par Curious Craft, une jeune start-up montoise, Le Passeur est un excellent moyen pour intéresser les nouvelles générations en les cultivant de manière ludique et interactive avec les objets du musée.

Le kit est accessible moyennant une location pour le prix modeste de 3 euros, en plus du prix d’entrée. Le parcours dure en moyenne une heure, tout dépendra de vos compétences. Il est accessible uniquement sur le site du musée mais une version en ligne semble être envisagée dans l’avenir.

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On déplore une seule chose, c’est que le nombre de tablettes est limitée puisqu’il n’y en a que 4 ou 5 et que, de ce fait, les écoles ne peuvent y participer. Faute de budget, il reste à espérer que la situation évoluera dans l’avenir.

Réalisé en collaboration avec Technocité et le Club Manga de la Bibliothèque communale de Morlanwelz, composé de jeunes qui ont testé l’application avant son lancement, Curious Craft a su rendre vivant une visite de musée trop souvent considérée poussiéreuse et accompagnée de « bla-bla ». On fait fi des idées préconçues et place à l’aventure !

Curious Craft

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Hadrien, Corentin, Jean et Raphaël

Curious Craft est une jeune start-up qui a été créée en octobre 2015 et se compose de deux développeurs et deux graphistes. Jeune ne signifie pas forcément en évolution ou en manque d’expérience car ils se sont très vite démarqués en remportant 3 prix en moins d’un an. CHAPEAU  !!! On les avait déjà remarqué à la première game jam KissYourTeacher avec Chroma et qui ont terminé 1er lauréat; et prochainement, ils participeront aux Gamescom de Cologne. On on leur souhaite déjà grand succès !

Les fondements d’une bonne gamification ou d’un bon Serious Game ne semblent pas évidents pour tout le monde lorsqu’on constate la sortie de certaines applications, mais pour Curious Craft, cela ne semble pas être un secret car ils ont très vite compris les notions d’une bonne communication, qu’elle soit éducative, informative ou promotionnelle où l’utilisateur en est le principal acteur. D’ailleurs, ils ont un concept qui leur est propre et qu’ils nomment le Smartgame.  Le ludique et l’information (ou contenu) se confondent pour n’en faire qu’un. On ne s’amuse pas pour apprendre, on n’apprend pas en s’amusant mais on prend du plaisir et le reste coule de source. Le tout s’imbrique harmonieusement pour être captivant et conduit par des moteurs ludiques et attractifs.

Bref, petite start-up qui deviendra grande et qui semble promise à un bel avenir. C’est en tous cas ce qu’on leur souhaite en constatant leur passion et motivation et surtout leurs réalisations de qualité.

De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek

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Étant sur place, j’en ai profité pour visiter l’exposition Stargate, accessible jusqu’au 20 novembre 2016. En tant que fan de la série télévisée, je ne pouvais manquer d’y passer. En arrivant du parc, on peut déjà observer de loin une réplique de la porte des étoiles réalisée par Vigo Universal, l’exposition présente une collection d’objets divers autour du film et de la série, de vrais décors et costumes du film empruntés à des collectionneurs privés.

 

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Hormis qu’on soit fan ou pas, la série est intéressante par sa documentation réelle qu’elle intègre. En effet, le réalisateur a fait appel à des spécialistes en égyptologie lors du tournage ; même la langue des anciens égyptiens a fait l’objet de recherches pour s’approcher au plus près de la réalité.

On y trouve un tableau sur lequel est écrit une liste de hiéroglyphes. Ces hiéroglyphes sont les symboles trouvés sur la porte des étoiles que Daniel Jackson, l’un des héros du film, parvient à déchiffrer et qui permit d’ouvrir la porte vers la planète Abydos et plus tard, vers d’autres planètes et galaxies.

IMG_4306L’exposition présente également de la BD, de jeux de plateau et jeux vidéo qui ont été inspirés de l’Egypte.

Un chouette moment à passer tant pour l’expo que pour le jeu Le Passeur, d’autant plus que le musée est entouré d’un magnifique parc comblé d’arbres des plus grandioses.

 

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BattaKing, un jeu pour s’enrichir avec le vocabulaire anglais

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Les beaux graphismes ne sont pas toujours les plus efficaces et pour preuve, voici une petite application au graphisme très épuré et à la prise en main des plus basique mais néanmoins très pratique pour vous enrichir dans le vocabulaire de l’apprentissage de l’anglais.

Il s’agit de BattaKing qui vous propose d’apprendre le vocabulaire des mots usuels de manière simple. Il suffit de cliquer sur le dessin correspondant au mot qui vous est proposé. Ne vous méprenez pas, l’application ne s’adresse pas aux plus jeunes, bien que ceux-ci se débrouilleraient très bien, mais bien aux plus grands.

La sobriété n’en est pas moins efficace puisque BattaKing joue sur la répétition de la langue puisque l’apprentissage requiert une pratique régulière.

En utilisant le système de gamification par le gain de points, vous gagnerez une pièce de puzzle par tranche de 200 points. Ces pièces vont vous permettre d’accéder au Level Challenge qui consiste  à remettre dans l’ordre des mots soumis en vrac pour former une phrase. Vos besoins en pièces seront progressifs en fonction des niveaux de difficulté. Les derniers niveaux nécessiteront dix fois plus de pièces. Cette étape vous permettra de passer au niveau suivant. Chaque niveau est alors enregistré dans un tableau de progression.

Si vous êtes bloqué sur un mot, un simple clic sur ce dernier vous donnera la traduction française et un double-clic vous donnera l’image correspondante.

Réalisé par La Sauce, une jeune entreprise luxembourgeoise, BattaKing est accessible via iOS ou Androïd dans une version gratuite muette tandis qu’une version payante à raison de 4,99€ intègre l’usage vocal pour une bonne prononciation et la compréhension auditive.

Et si vous désirez vous mettre au luxembourgeois, l’entreprise vous propose également BattaKlang à voir sur leur site.

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Peer Gynt, une application musicale ludo-éducative

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La musique est un langage qui raconte une histoire ou un ressenti. Parfois elle est plus apte à le faire que les mots parce qu’elle est vivante et expressive. La nature, par exemple, a été une source d’inspiration pour la musique classique des célèbres compositeurs tels que Jean-Baptiste Lully, Purcell ou encore Vivaldi avec Les Quatre Saisons et bien d’autres encore qui ont marqué leur époque.
Je me souviens que, étant jeune, nous avions des cours de musique où je me suis particulièrement sensibilisée avec l’œuvre de Smetana, La Moldau, qui raconte l’histoire de la naissance d’un cours d’eau qui évolue en fleuve. Écouter cette œuvre pour la première fois était une chose, mais découvrir l’histoire qu’elle raconte fut une véritable révolution des sens.

Comme pour l’art de la peinture, l’art de la musique recèle de symboliques qui nous font découvrir et comprendre leur sens avec un œil ou une oreille totalement différent pour mieux en apprécier l’œuvre.

Les musiques classiques de nos grands compositeurs recèlent sous leurs notes de véritables allégories les plus passionnantes les unes que les autres : des contes, des fables, des mythologies, de la philosophie,… une culture éducative qui se doit de perdurer dans l’évolution des petits et grands.

Peer Gynt est une application ludo-éducative à destination des enfants pour leur faire découvrir l’œuvre musicale d’Edvard Grieg écrite pour la pièce de théâtre d’Henrik Ibsen du même nom.

3ballons-boutonsL’application est assez peu ordinaire, comparée à ce qui existe déjà et tout à fait plaisante avec son graphisme très originale reflétant une atmosphère rêveuse. De manière ludique et féérique, Peer Gynt rassemble une documentation assez complète à la découverte de l’œuvre tout en sensibilisant l’internaute aux différents instruments de l’orchestre, à l’écoute, la mémoire et la créativité.

On y trouve un livre-disque version numérique, des jeux, une documentation comprenant une biographie des auteurs Henryk Ibsen et Edvard Grieg, un répertoire des instruments accompagnés d’un fichier audio et d’une présentation sommaire, une présentation de la mythologie norvégienne et enfin l’histoire de Peer Gynt, le héros du conte.

Réalisé par Sonic Solveig, Peer Gynt présente les morceaux les plus connus de l’œuvre et produits et arrangés par Géraldine Aliberti et Paul Escobar. Sensible à l’éducation musicale et numérique,  Géraldine Aliberti tente d’apporter du sang neuf dans la pédagogie musicale à l’aide, entre autres, du numérique.

Le premier jeu invite à travailler sa mémoire en reprenant les règles des jeux memory classiques, sauf qu’ici, c’est un son qu’il faut reconnaître pour retrouver son double. Il y a 2 niveaux, l’un plus facile avec reconnaissance des oiseaux, tandis que l’autre ne fait appel qu’au sens auditif.

Le second jeu fait appel à votre oreille en devant trouver quel instrument appartient aux personnes qui ont été dépourvues de leur tête et dont l’instrument en fera office.

Le troisième fait appel à votre sens du rythme en devenant le percussionniste.

jeu-memoireEt enfin, le dernier vous invite à retrouver les couleurs orchestrales d’un morceau. Ce dernier vous permet de visionner la partition en direct en mettant en avant ou en retrait les instruments par le volume pour mieux les distinguer les uns des autres.

Peer Gynt est un véritable outil pour faire évoluer son oreille et apprendre les fondements de la musique avec ses mélodies, ses rythmes et tous les composants que recèlent une œuvre musicale.

Si vous voulez sensibiliser vos élèves, vos enfants ou petits-enfants, je vous invite franchement à tester cette application très originale.

L’application est accessible uniquement sur iPad pour le moment au prix de 4,99€, mais une version Androïd et PC seront bientôt disponibles.

De plus, et non des moindres, une application sur Casse-noisette est en cours de réalisation et prévue pour octobre 2016.

Téléchargement sur l’App Store : https://itunes.apple.com/fr/app/peer-gynt/id1040827439?mt=8

 

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Nowatera, quand la réalité rejoint la science-fiction

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Et si on vous annonçait que notre bonne vieille terre n’est plus durable et qu’il faut s’expatrier vers une autre planète lointaine ? Semble-t-il, en tous cas, qu’on l’envisage puisque des scientifiques sont à la recherche d’autres planètes pouvant être viables pour notre espèce et comme nos réalisateurs de science-fiction sont bien souvent des précurseurs, on peut imaginer qu’un jour cela arrivera peut être.
Si c’était le cas, il est essentiel de ne plus reproduire les mêmes erreurs, mais pour ce faire, il faut comprendre comment fonctionne notre écosystème et sa biodiversité.

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Natagora vous propose de vivre une aventure dans laquelle une partie des gens sur terre sont partis vivre sur une autre planète très similaire et dans laquelle vous aurez pour mission de trouver des solutions aux problèmes que rencontrent les habitants de ces planètes. Pour ce faire, vous serez en relation avec des experts qui vous aideront à comprendre et à trouver des pistes.

Destiné aux élèves du secondaire, Nowatera est un serious game immersif destiné à les sensibiliser et à mieux comprendre les mécanismes de la biodiversité dans le but d’un meilleur avenir, mais aussi pour répondre aux besoins du programme scolaire qui intègre la thématique et ainsi seconder les professeurs par des outils répondant au langage des nouvelles générations.

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Réalisé en collaboration avec des enseignants, Nowatera immerge de façon ludique le joueur pour lui enseigner les matières scientifiques, sans doute trop rébarbative par le biais d’un enseignement classique.

En collaboration avec l’Université de Namur et de l’asbl Hypothèse, Nowatera est une réalisation de Belle Productions et Œil pour Œil, avec le soutien de Cera “S’investir dans le bien-être et la prospérité”. Cofinancée par Wallimage CrossMedia et Pictanovo, dans le cadre du fonds « Expériences Interactives. » avec le soutien de Digital Wallonia, de la Région Wallonne, et de la Région Hauts-de-France, Nowatera a été créé en partenariat avec l’université de Namur, l’asbl Hypothèse et Digital Wallonia et avec le soutien de la banque coopérative CERA

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Pour répondre aux besoins pédagogiques des enseignants, Natagora propose aux écoles le service d’animateurs par le biais d’activités avec ou sans l’intégration et la prise en main du Serious game.

Vous trouverez également sur le site, un dossier pédagogique au format pdf destiné à soutenir les enseignants dans leur pratique moyennant un prix démocratique de 60 €.

 

 

Puzzle Museum, un Serious Game à la découverte des œuvres d’art

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Il y a bien longtemps qu’on avait vu passer un jeu sur l’art. En 2010, je vous avais présenté une série d’outils de sensibilisation pour initier les enfants et voici venu un tout nouveau mis au goût du jour : Puzzle Museum

Accessible, pour l’instant, uniquement sur Facebook, Puzzle Museum vous fait découvrir des œuvres d’art des plus grands musées de France. L’application prévoit une version pour mobiles et tablettes afin d’étendre son champ d’action et donner ainsi la possibilité à tous d’en user à profit.

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En effet, que ce soit pour votre propre plaisir ou à des fins pédagogiques dans un cadre scolaire, Puzzle Museum est, comme son nom l’indique, une série de minis puzzles qu’il faudra reconstituer pour découvrir les plus beaux chefs d’œuvre de l’histoire de l’art.

Créé par le studio français OUAT Entertainment, en partenariat avec le RMN – Grand Palais, Puzzle Museum est disponible gratuitement.

Inutile de vous expliquer ici son fonctionnement, la prise en main est facile puisqu’elle est reprise dans le jeu lui-même et ça on aime !

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Comme la plupart des règles de jeu sur Facebook, vous pourrez inviter et défier vos contacts, leur offrir des outils (pots de peinture, pinceaux, tubes,…) et en recevoir ou en demander, ou encore en gagner, lesquels vous permettront de débloquer certaines situations, partager vos résultats, mais aussi gagner des outils virtuels pour pouvoir débloquer certaines toiles ou encore acheter de la monnaie virtuelle pour pouvoir vous fournir ou débloquer des niveaux.

200 peintures sont actuellement disponibles, d’autres viendront s’ajouter ultérieurement au fil des semaines en mini-expositions thématiques

 

Un bel outil pédagogique pour le plaisir des petits comme des grands

 

 

 

Terrabilis, la version numérisée du jeu de l’écologie mondiale

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En juin de l’an dernier, nous vous avions présenté le jeu de plateau Terrabilis consacré aux enjeux écologiques mondiaux afin de sensibiliser le public au monde de demain.

Aujourd’hui une version numérique est accessible gratuitement via Androïd, Apple et PC Windows, laquelle a été présentée en avant-première durant la COP21

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Accessible en anglais et en français, Terrabilis est multi-joueurs (2 à 4 personnes), dans lequel vous allez vous retrouver aux commandes de votre pays et de son développement. A votre acquis, vous posséderez des ressources financières et énergétiques pour sa bonne évolution.

Libre à vous de construire des écoles, des hôpitaux, parcs, usines, association ou encore un aéroport et développer son tourisme. Toutefois, vos actions auront un impact collectif qui  influenceront les autres joueurs. Il vous faudra donc user de stratégies pour éviter de virer dans des conséquences qui pourraient s’avérer irréversibles et d’opter pour un développement durable pour gagner en popularité.

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Terrabilis peut se jouer dès l’âge de 10 ans, en local ou en ligne ; en mode multi-joueurs (2 à 4 personnes) ; en classe, entre amis, collègues, en famille ou encore en ligne avec d’autres internautes

Le jeu vous donne également accès à une plateforme multimédia réalisée avec des ONG, des journalistes et des labos de recherche afin de mieux comprendre les enjeux et découvrir de vraies solutions alternatives !

Créé grâce au crowdfunding que Terrabilis compte plus de 30 partenaires publics, privés et associatifs et a reçu le Label COP 21décerné par le Ministère de l’écologie.

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Lucky Luke mène son enquête sur le diabète

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Qui ne connaît pas aujourd’hui Lucky Luke, l’homme qui tire plus vite que son ombre et son cheval Jolly Jumper, le cheval Rantanplan et les frères Dalton.

Véritable justicier contre le hors-la-loi et homme de toutes situation, Lucky Luke arrive, cette fois dans la ville de Daisy Town où il apprend que la plupart des habitants sont atteints d’une maladie inconnue. Le maire lui demande alors de faire une enquête afin d’en connaître la ou les causes de cette épidémie.

Notre compagnon va donc tenter de récolter le plus d’informations possibles auprès des habitants pour résoudre cette énigme.

Voici donc le synopsis de Rififi à Daisy Town, un Serious Game de sensibilisation pour aborder les causes, les risques et les moyens de prévention à adopter face au diabète de type 2.

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Créé par la Fédération Française des Diabétiques, en collaboration avec Zippyware et Anuman Interactive, le Serious Game se veut de toucher un large public afin d’en détecter les symptômes au vu du nombre de malades qui s’ignorent, mais aussi et surtout toucher les personnes non encore atteinte en adoptant une vie plus saine.

Il faut savoir que l’Europe compte plus de 60 millions de diabétiques. Véritable épidémie due à notre mode de vie, et ce, dans toutes les tranches d’âge, l’épidémie ne cesse de s’accroître d’autant plus que cette maladie est silencieuse et lentement évolutive.

Les causes principales sont le surpoids et l’obésité, une alimentation peu équilibrée et la sédentarité. La seule façon de lutter contre ce fléau est une prévention intensive pour réduire ou éviter la maladie qui touche de plus en plus notre société et dont le chiffre augmente d’années en années.

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C’est ainsi qu’avec Lucky Luke, vous allez pouvoir identifier les causes principales du diabète et les comportements à adopter pour une vie meilleure.

Rififi à Daisy Town intègre des mini jeux et en fin de partie, vous allez devoir composer des menus équilibrés.

Le jeu est sympa et agréable, et permet aux plus jeunes de pouvoir mieux comprendre les risques et comment les éviter de façon ludique. On déplore juste la qualité de certains dessins de plats difficilement reconnaissables d’où la difficulté de concocter de bons menus en fin de jeu. Une infobulle n’aurait pas été de trop.

Accessible gratuitement, le jeu est jouable via navigateur Chrome ou Firefox, téléchargeable en version Windows ou Mac, ou encore sur tablette et smartphone Androïd ou iOS.