Vivez une expérience enrichissante en révolutionnant la pédagogie, le temps d’un week-end

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La seconde édition de la KissYourTeacher arrive à grands pas !!!

Notre première édition, ayant remporté un vif succès, nous ne pouvions que renouveler l’événement tout en l’améliorant.

En effet, cette année nous vous offrons la possibilité de participer gratuitement à divers ateliers animés par des professionnels qui ouvriront le week-end le vendredi 7 octobre dès 15h (voir programme) : de l’initiation au Serious Gaming aux règles d’une Game Jam, en passant par des démos,… ces divers ateliers vous permettront d’avoir des pistes et bonnes pratiques sur la pédagogie ludique.

Que vous soyez néophyte, pédagogue, graphiste, passionné de jeu vidéo ou tout autre discipline ou si vous avez simplement une idée que vous voudriez voir concrétiser, participer la KissYourTeacher ne vous rendra que plus grand. Expérience, échange et rencontre, rehaussé d’une bonne ambiance sont les clés de ce week-end.

N’hésitez pas à découvrir le concept et participer en vous inscrivant à la jam et/ou aux divers ateliers

http://www.kissyourteacher.be/

 

Le Serious Game Bloc Booster aide les élèves à développer leurs compétences

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On approche à grands pas de la rentrée scolaire et qui dit rentrée suscite un départ avec de bonnes bases pour appréhender l’année. En effet, si une bonne organisation et de bonnes méthodes sont innées chez certains élèves, tout le monde n’est pas pour autant logés à la même enseigne car apprendre à travailler n’est pas un acquis, c’est un exercice de tous les instants et le rôle premier d’un enseignant devrait consister à leur donner les moyens de réussite.

Cependant, certaines institutions consciencieuses  proposent de soutenir les élèves, comme c’est le cas pour la Haute Ecole de la Province de Liège qui compte au sein de son établissement un Service d’Aide à la Réussite qui accompagne les étudiants à développer les compétences de base pour une bonne réussite dans leur projet d’étude en leur proposant différentes activités de remise à niveau, des méthodes de travail, des tutorats pédagogiques, des ateliers de gestion de stress, et bien d’autres choses encore…

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Aux différents services offerts, le Service d’Aide à la Réussite innove avec la création d’un Serious Game qui sortira le 14 septembre prochain sous le nom de BlocBooster et développé par Crossroads digital media.

BlocBooster démarre avec humour et dynamisme par le biais de 5 personnages représentant respectivement une compétence nécessaire à la réussite de ses études. Chacun d’entre eux vous posera quelques questions sur vos méthodes de travail. Il n’y a pas, ici, de bonne ou mauvaise réponse, l’objectif étant tout simplement de vous amener à réfléchir sur ce qu’il y a lieu de faire ou à améliorer.blocbooster07

Après quoi, vous allez entrer dans le vif du sujet en mettant en pratique vos connaissances par le biais de 5 petits jeux, chacun traitant d’une compétence :

  • La prise de notes : vous entendrez un texte pendant lequel vous devrez choisir ce que vous allez écrire. L’objectif étant de choisir les données importantes et les abréviations qui vous permettront d’être claires lors de la relecture
  • Structurer et synthétiser les cours : il vous faudra positionner les éléments dans un schéma en fonction d’un texte qui est donné.
  • La mémorisation : après avoir écouté un texte, une série de mots défilera sur l’écran. A vous de cliquer sur ceux qui n’ont pas été dits. Une seconde partie ici permet de travailler la mémoire visuelle avec une image remplie d’objets et où il faudra retirer ceux qui ne s’y trouvaient pas.
  • Planifier : Pour ne pas être dépassé mentalement et physiquement, et pour éviter le stress, vous allez devoir planifier vos journées sur un calendrier avec les différentes tâches à accomplir.

Si cela vous semble très théorique, les jeux sont loin de l’être puisqu’ils sont tout au contraire très ludiques. Chaque partie gagnée débloque une vidéo qui résume les idées/conseils et un fichier pdf qui synthétise le cours.blocbooster02

Après avoir joué aux 5 jeux, votre profil s’affichera dans lequel une jauge indique, pour chaque personnage/compétence, votre niveau et ainsi mieux connaître vos points forts et ceux à améliorer

Chacun des jeux fait aussi l’objet de compétences que vous récolterez en fonction de vos résultats et qui contiennent de petits conseils précieux à votre évolution

Destiné à des fins pédagogiques, BlocBooster se veut d’être un outil complémentaire aux autres outils proposés pour une approche différente des méthodes classiques en y ajoutant un côté ludique et interactif.

En plus, le jeu n’est pas uniquement destiné aux élèves de la Haute Ecole de Liège puisqu’il sera accessible au grand public via un site Internet.

Une belle application que je conseille à tous les enseignants et les élèves désireux de s’améliorer.

Rendez-vous le 14 septembre donc. Bonne rentrée !

 

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Guide sur l’usage des Serious Games en classe

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On se pose beaucoup de questions sur l’école du 21ème siècle, l’école du futur. Qu’en est-il aujourd’hui et qu’en sera-t-il demain ?

La place et l’usage du numérique dans toutes les disciplines s’avère de plus en plus cruciale pour les générations futures et il est important de former les élèves à ce que sera demain.

Aussi, on parle de révolution éducative avec notamment la classe inversée et il est vrai que l’enseignement aurait certainement besoin de sang neuf parce que les générations changent en parallèle aux technologies.

Pourquoi ne pas profiter de cette période des grandes vacances pour mettre à profit la réflexion et apporter du sang neuf aux portes de septembre.

Si je vous dis ça, c’est que je viens de terminer le dernier ouvrage de Julian Alvarez, Damien Djaouti et Olivier Rampnoux de chez Ludoscience, que je remercie au passage pour me l’avoir offert, Apprendre avec les Serious Games.

D’une lecture facile, rapide et agréable, l’ouvrage est destiné aux enseignants intéressés par les Serious Games dans le cadre de leur pédagogie.
Mais pas uniquement puisque les parents qui souhaiteraient épauler leurs enfants, ou mieux comprendre le concept du Serious Game, y trouveront matière également. De même, des étudiants, que ce soit en pédagogie ou en conception de jeu, aborderont de façon concrète la matière. Je pense notamment aux nombreux étudiants qui font souvent appel à mes services pour leur mémoire de fin d’étude.

En une centaine de pages, l’ouvrage vous entraînera  à l’essentiel vers des pistes, des conseils et des ressources tout en abordant la situation actuelle des choses, car s’il n’est pas évident d’intégrer l’usage du Serious Game dans les classes, c’est qu’il y a d’autres problèmes en amont.

Véritable petit guide, on y trouve différentes méthodes avec des exemples à la clé. On y aborde les classifications, les avantages et inconvénients, des grilles permettant de choisir une application et la manière de s’en servir, le tout basé sur l’expérimentation et les recherches faites jusqu’ici.

Seul petit regret, et qui n’engage que moi, un chapitre manquant sur les outils auteur pour réaliser ses propres jeux ou susciter la créativité des élèves aurait été un plus. Sans doute que nos auteurs l’envisagent dans un prochain ouvrage, ce que je donnerais fort à parier.

On le sait, on le dit, et nous n’avons jamais prétendu le contraire, les Serious Games ne sont pas des solutions miracles. Ils ont leurs limites et il ne suffit pas de mettre les élèves devant un Serious Game pour tout régler, il y a des méthodes à adopter avant et/ou après avoir joué. Néanmoins, ils peuvent être de grands atouts et ce bon guide vous donnera des moyens pour choisir le jeu adapté à votre classe.

 

Snowpark, un serious game préventif à la pratique du snowboard

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Ce n’est sans doute pas vraiment le moment de vous parler d’un Serious Game traitant d’un sport d’hiver, néanmoins il vous permettra de vous y préparer pour la saison prochaine.

De plus en plus de jeunes pratiquent le snowboard et plus particulièrement les garçons. Cependant, on constate un pourcentage grandissant d’accidents dans cette pratique, autant chez les expérimentés que les autres, juste par ignorance des règles qui ne sont pas respectées. C’est pourquoi la Fondation MAIF a élaboré une étude sur les comportements et pratiques à l’origine de ces accidents.

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Dans le but de sensibiliser les jeunes qui le pratiquent la Fondation MAIF, en collaboration avec le laboratoire Sport et Environnement Social de Grenoble, a élaboré un serious game du nom de Snowpark Challenge pour traiter les pratiques.

Snowpark Challenge vous mettra à l’épreuve de réaliser certaines figures de saut et de glisse qui vous permettront de gagner des points. Pour les nouveaux, le jeu aura cette double fonction d »apprendre les différentes figures et le vocabulaire, tout en vous sensibilisant aux bonnes pratiques de sécurité.

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Le jeu se présente sur plusieurs niveaux de difficultés, lesquels vous permettront de débloquer des parcours et d’obtenir des équipements nécessaires à votre sécurité. Les épreuves vous entraîneront à anticiper et à réagir sur les bonnes manières à adopter et les règles à respecter.

Très sympa, Snowpark Challenge défend bien l’aspect ludique tout en mettant en exergue la réalité des situations rencontrées lors de la pratique de ce sport.

Destinés aux 12-17 ans, il est accessible gratuitement sur Google Play, App Store ou Windows Store

 

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Le passeur, un Serious Game à la découverte des trésors égyptiens de Mariemont

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Ouvrir des portes secrètes, combattre une horde d’insectes ou un redoutable serpent géant,… autant de périples pour libérer le soleil. Voilà bien un synopsis digne d’un Indiana Jones ou d’un Daniel Jackson que nous propose Le Passeur, un Serious Games à la découverte des mythologies égyptiennes.

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Destiné aux enfants du 10 à 14 ans, mais encore une fois, je pense que les plus grands, comme les adultes apprécieraient le jeu, Le Passeur est une application sur tablette destinée à faire découvrir une partie des collections égyptiennes du Musée Royal de Mariemont.

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Aventure, énigmes et défis sont au rendez-vous pour vous faire découvrir, de manière amusante et encourageante, une part d’une grande civilisation.

Concrètement, lorsque vous arrivez à l’accueil du musée et que vous demandez le jeu, on vous confiera un sac d’aventurier dans lequel on y trouve une tablette, des écouteurs et une amulette magique (Excitant, non ?) et go pour une aventure pleine de surprises. Vous ferez connaissance du passeur, un personnage de l’Égypte ancienne qui, non sans humour, vous secondera dans votre évolution à la découverte des trésors du musée.

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Parfois, vous serez confronté à des défis en devant combattre des indésirables dangereux ou en résolvant des énigmes. Vous devrez également trouver des symboles sur les vitrines et au sol qui, une fois scanné, feront apparaître des objets animés ou pas à l’aide de la réalité augmentée. Arrivé au bout de votre aventure, une petite surprise vous attend à l’accueil. Il s’agit de…. beh non, je ne vous le dis pas ! 😛

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Réalisé par Curious Craft, une jeune start-up montoise, Le Passeur est un excellent moyen pour intéresser les nouvelles générations en les cultivant de manière ludique et interactive avec les objets du musée.

Le kit est accessible moyennant une location pour le prix modeste de 3 euros, en plus du prix d’entrée. Le parcours dure en moyenne une heure, tout dépendra de vos compétences. Il est accessible uniquement sur le site du musée mais une version en ligne semble être envisagée dans l’avenir.

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On déplore une seule chose, c’est que le nombre de tablettes est limitée puisqu’il n’y en a que 4 ou 5 et que, de ce fait, les écoles ne peuvent y participer. Faute de budget, il reste à espérer que la situation évoluera dans l’avenir.

Réalisé en collaboration avec Technocité et le Club Manga de la Bibliothèque communale de Morlanwelz, composé de jeunes qui ont testé l’application avant son lancement, Curious Craft a su rendre vivant une visite de musée trop souvent considérée poussiéreuse et accompagnée de « bla-bla ». On fait fi des idées préconçues et place à l’aventure !

Curious Craft

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Hadrien, Corentin, Jean et Raphaël

Curious Craft est une jeune start-up qui a été créée en octobre 2015 et se compose de deux développeurs et deux graphistes. Jeune ne signifie pas forcément en évolution ou en manque d’expérience car ils se sont très vite démarqués en remportant 3 prix en moins d’un an. CHAPEAU  !!! On les avait déjà remarqué à la première game jam KissYourTeacher avec Chroma et qui ont terminé 1er lauréat; et prochainement, ils participeront aux Gamescom de Cologne. On on leur souhaite déjà grand succès !

Les fondements d’une bonne gamification ou d’un bon Serious Game ne semblent pas évidents pour tout le monde lorsqu’on constate la sortie de certaines applications, mais pour Curious Craft, cela ne semble pas être un secret car ils ont très vite compris les notions d’une bonne communication, qu’elle soit éducative, informative ou promotionnelle où l’utilisateur en est le principal acteur. D’ailleurs, ils ont un concept qui leur est propre et qu’ils nomment le Smartgame.  Le ludique et l’information (ou contenu) se confondent pour n’en faire qu’un. On ne s’amuse pas pour apprendre, on n’apprend pas en s’amusant mais on prend du plaisir et le reste coule de source. Le tout s’imbrique harmonieusement pour être captivant et conduit par des moteurs ludiques et attractifs.

Bref, petite start-up qui deviendra grande et qui semble promise à un bel avenir. C’est en tous cas ce qu’on leur souhaite en constatant leur passion et motivation et surtout leurs réalisations de qualité.

De Stargate aux comics: les dieux égyptiens dans la culture Geek

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Étant sur place, j’en ai profité pour visiter l’exposition Stargate, accessible jusqu’au 20 novembre 2016. En tant que fan de la série télévisée, je ne pouvais manquer d’y passer. En arrivant du parc, on peut déjà observer de loin une réplique de la porte des étoiles réalisée par Vigo Universal, l’exposition présente une collection d’objets divers autour du film et de la série, de vrais décors et costumes du film empruntés à des collectionneurs privés.

 

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Hormis qu’on soit fan ou pas, la série est intéressante par sa documentation réelle qu’elle intègre. En effet, le réalisateur a fait appel à des spécialistes en égyptologie lors du tournage ; même la langue des anciens égyptiens a fait l’objet de recherches pour s’approcher au plus près de la réalité.

On y trouve un tableau sur lequel est écrit une liste de hiéroglyphes. Ces hiéroglyphes sont les symboles trouvés sur la porte des étoiles que Daniel Jackson, l’un des héros du film, parvient à déchiffrer et qui permit d’ouvrir la porte vers la planète Abydos et plus tard, vers d’autres planètes et galaxies.

IMG_4306L’exposition présente également de la BD, de jeux de plateau et jeux vidéo qui ont été inspirés de l’Egypte.

Un chouette moment à passer tant pour l’expo que pour le jeu Le Passeur, d’autant plus que le musée est entouré d’un magnifique parc comblé d’arbres des plus grandioses.

 

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BattaKing, un jeu pour s’enrichir avec le vocabulaire anglais

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Les beaux graphismes ne sont pas toujours les plus efficaces et pour preuve, voici une petite application au graphisme très épuré et à la prise en main des plus basique mais néanmoins très pratique pour vous enrichir dans le vocabulaire de l’apprentissage de l’anglais.

Il s’agit de BattaKing qui vous propose d’apprendre le vocabulaire des mots usuels de manière simple. Il suffit de cliquer sur le dessin correspondant au mot qui vous est proposé. Ne vous méprenez pas, l’application ne s’adresse pas aux plus jeunes, bien que ceux-ci se débrouilleraient très bien, mais bien aux plus grands.

La sobriété n’en est pas moins efficace puisque BattaKing joue sur la répétition de la langue puisque l’apprentissage requiert une pratique régulière.

En utilisant le système de gamification par le gain de points, vous gagnerez une pièce de puzzle par tranche de 200 points. Ces pièces vont vous permettre d’accéder au Level Challenge qui consiste  à remettre dans l’ordre des mots soumis en vrac pour former une phrase. Vos besoins en pièces seront progressifs en fonction des niveaux de difficulté. Les derniers niveaux nécessiteront dix fois plus de pièces. Cette étape vous permettra de passer au niveau suivant. Chaque niveau est alors enregistré dans un tableau de progression.

Si vous êtes bloqué sur un mot, un simple clic sur ce dernier vous donnera la traduction française et un double-clic vous donnera l’image correspondante.

Réalisé par La Sauce, une jeune entreprise luxembourgeoise, BattaKing est accessible via iOS ou Androïd dans une version gratuite muette tandis qu’une version payante à raison de 4,99€ intègre l’usage vocal pour une bonne prononciation et la compréhension auditive.

Et si vous désirez vous mettre au luxembourgeois, l’entreprise vous propose également BattaKlang à voir sur leur site.

Téléchargement

 

 

Peer Gynt, une application musicale ludo-éducative

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La musique est un langage qui raconte une histoire ou un ressenti. Parfois elle est plus apte à le faire que les mots parce qu’elle est vivante et expressive. La nature, par exemple, a été une source d’inspiration pour la musique classique des célèbres compositeurs tels que Jean-Baptiste Lully, Purcell ou encore Vivaldi avec Les Quatre Saisons et bien d’autres encore qui ont marqué leur époque.
Je me souviens que, étant jeune, nous avions des cours de musique où je me suis particulièrement sensibilisée avec l’œuvre de Smetana, La Moldau, qui raconte l’histoire de la naissance d’un cours d’eau qui évolue en fleuve. Écouter cette œuvre pour la première fois était une chose, mais découvrir l’histoire qu’elle raconte fut une véritable révolution des sens.

Comme pour l’art de la peinture, l’art de la musique recèle de symboliques qui nous font découvrir et comprendre leur sens avec un œil ou une oreille totalement différent pour mieux en apprécier l’œuvre.

Les musiques classiques de nos grands compositeurs recèlent sous leurs notes de véritables allégories les plus passionnantes les unes que les autres : des contes, des fables, des mythologies, de la philosophie,… une culture éducative qui se doit de perdurer dans l’évolution des petits et grands.

Peer Gynt est une application ludo-éducative à destination des enfants pour leur faire découvrir l’œuvre musicale d’Edvard Grieg écrite pour la pièce de théâtre d’Henrik Ibsen du même nom.

3ballons-boutonsL’application est assez peu ordinaire, comparée à ce qui existe déjà et tout à fait plaisante avec son graphisme très originale reflétant une atmosphère rêveuse. De manière ludique et féérique, Peer Gynt rassemble une documentation assez complète à la découverte de l’œuvre tout en sensibilisant l’internaute aux différents instruments de l’orchestre, à l’écoute, la mémoire et la créativité.

On y trouve un livre-disque version numérique, des jeux, une documentation comprenant une biographie des auteurs Henryk Ibsen et Edvard Grieg, un répertoire des instruments accompagnés d’un fichier audio et d’une présentation sommaire, une présentation de la mythologie norvégienne et enfin l’histoire de Peer Gynt, le héros du conte.

Réalisé par Sonic Solveig, Peer Gynt présente les morceaux les plus connus de l’œuvre et produits et arrangés par Géraldine Aliberti et Paul Escobar. Sensible à l’éducation musicale et numérique,  Géraldine Aliberti tente d’apporter du sang neuf dans la pédagogie musicale à l’aide, entre autres, du numérique.

Le premier jeu invite à travailler sa mémoire en reprenant les règles des jeux memory classiques, sauf qu’ici, c’est un son qu’il faut reconnaître pour retrouver son double. Il y a 2 niveaux, l’un plus facile avec reconnaissance des oiseaux, tandis que l’autre ne fait appel qu’au sens auditif.

Le second jeu fait appel à votre oreille en devant trouver quel instrument appartient aux personnes qui ont été dépourvues de leur tête et dont l’instrument en fera office.

Le troisième fait appel à votre sens du rythme en devenant le percussionniste.

jeu-memoireEt enfin, le dernier vous invite à retrouver les couleurs orchestrales d’un morceau. Ce dernier vous permet de visionner la partition en direct en mettant en avant ou en retrait les instruments par le volume pour mieux les distinguer les uns des autres.

Peer Gynt est un véritable outil pour faire évoluer son oreille et apprendre les fondements de la musique avec ses mélodies, ses rythmes et tous les composants que recèlent une œuvre musicale.

Si vous voulez sensibiliser vos élèves, vos enfants ou petits-enfants, je vous invite franchement à tester cette application très originale.

L’application est accessible uniquement sur iPad pour le moment au prix de 4,99€, mais une version Androïd et PC seront bientôt disponibles.

De plus, et non des moindres, une application sur Casse-noisette est en cours de réalisation et prévue pour octobre 2016.

Téléchargement sur l’App Store : https://itunes.apple.com/fr/app/peer-gynt/id1040827439?mt=8

 

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Nowatera, quand la réalité rejoint la science-fiction

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Et si on vous annonçait que notre bonne vieille terre n’est plus durable et qu’il faut s’expatrier vers une autre planète lointaine ? Semble-t-il, en tous cas, qu’on l’envisage puisque des scientifiques sont à la recherche d’autres planètes pouvant être viables pour notre espèce et comme nos réalisateurs de science-fiction sont bien souvent des précurseurs, on peut imaginer qu’un jour cela arrivera peut être.
Si c’était le cas, il est essentiel de ne plus reproduire les mêmes erreurs, mais pour ce faire, il faut comprendre comment fonctionne notre écosystème et sa biodiversité.

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Natagora vous propose de vivre une aventure dans laquelle une partie des gens sur terre sont partis vivre sur une autre planète très similaire et dans laquelle vous aurez pour mission de trouver des solutions aux problèmes que rencontrent les habitants de ces planètes. Pour ce faire, vous serez en relation avec des experts qui vous aideront à comprendre et à trouver des pistes.

Destiné aux élèves du secondaire, Nowatera est un serious game immersif destiné à les sensibiliser et à mieux comprendre les mécanismes de la biodiversité dans le but d’un meilleur avenir, mais aussi pour répondre aux besoins du programme scolaire qui intègre la thématique et ainsi seconder les professeurs par des outils répondant au langage des nouvelles générations.

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Réalisé en collaboration avec des enseignants, Nowatera immerge de façon ludique le joueur pour lui enseigner les matières scientifiques, sans doute trop rébarbative par le biais d’un enseignement classique.

En collaboration avec l’Université de Namur et de l’asbl Hypothèse, Nowatera est une réalisation de Belle Productions et Œil pour Œil, avec le soutien de Cera “S’investir dans le bien-être et la prospérité”. Cofinancée par Wallimage CrossMedia et Pictanovo, dans le cadre du fonds « Expériences Interactives. » avec le soutien de Digital Wallonia, de la Région Wallonne, et de la Région Hauts-de-France, Nowatera a été créé en partenariat avec l’université de Namur, l’asbl Hypothèse et Digital Wallonia et avec le soutien de la banque coopérative CERA

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Pour répondre aux besoins pédagogiques des enseignants, Natagora propose aux écoles le service d’animateurs par le biais d’activités avec ou sans l’intégration et la prise en main du Serious game.

Vous trouverez également sur le site, un dossier pédagogique au format pdf destiné à soutenir les enseignants dans leur pratique moyennant un prix démocratique de 60 €.