Archive for the ‘Généralités’ Category

Guide sur l’usage des Serious Games en classe

On se pose beaucoup de questions sur l’école du 21ème siècle, l’école du futur. Qu’en est-il aujourd’hui et qu’en sera-t-il demain ? La place et l’usage du numérique dans toutes les disciplines s’avère de plus en plus cruciale pour les générations futures et il est important de former les élèves à ce que sera demain. Aussi, […]

Serious games : jouer pour sa santé ou pour l’environnement… ça marche !

Des chercheurs viennent de montrer que ces jeux vidéo favorisent les « bons » comportements dans la vie réelle Si le nombre de serious games ne cesse de croître ces dernières années dans des domaines comme la santé, la protection de l’environnement ou la publicité (advergame), aucune recherche scientifique n’avait clairement montré qu’ils étaient efficaces […]

Appel à beta-testeurs

Economics Games, créateurs du jeu airECONsim  et du site http://economics-games.com viennent de concevoir deux nouveaux jeux portant, l’un sur l’économie des émissions de CO2, et l’autre sur l’économie de l’énergie (production et distribution de l’électricité). Ils recherchent actuellement des beta-testeurs pour ces jeux. Si vous êtes intéressés pour vos étudiants (ou élèves de 1ère ou […]

ProtoPITCH, l’innovation des industries créatives par précellence

ProtoPTICH est un concours international destiné à faire-valoir, encourager, assister, mais surtout à subventionner des projets innovants et créatifs du Nord-Pas-de-Calais, de la Flandre et de la Wallonie, dans 5 domaines : Design interactif, Jeux vidéo et serious games, Audio visuel et multimédia, Médiation culturelle, Installations artistiques. Ce 19 novembre 2013 a eu lieu sa […]

Nintendo planche sur une tablette Android orientée jeux éducatifs

Nintendo travaille sur une tablette Android dotée de jeux éducatifs à destination des écoles. Ils intégreront les personnages de la firme. C’est via plusieurs tweets (depuis disparus, mais compilés ici) que l’information a été directement dévoilée par un ingénieur logiciel de Nintendo. Nando Monterazo, qui, à en croire sa bio Twitter, travaille dans la branche […]

Exposition Play Time – Videogame mythologies

Loin d’être réservé aux enfants, le jeu a de tous temps, dans tous les pays du monde et dans toutes les catégories sociales, constitué une occupation prisée par beaucoup. on joue par plaisir, par … See on Scoop.it – SeriousGame.be See on www.afjv.com

Les Rencontres science et société de Québec » Table ronde : « Le jeu sérieux peut-il rapprocher la science de la société ? »

Jeudi 28 novembre, Exposition Une histoire de jeux vidéo, Musée de la civilisation, 20 h 15 – 21 h 30 Cette table ronde sera animée par Nicola Potvin, Directeur projets stratégiques pour la Boîte à science, avec Margarida Romero, Professeure adjointe, Faculté des sciences de l’éducation (Université Laval),  Sylvie Daniel, Professeure titulaire, Département des sciences […]

Game Play Has No Negative Impact on Kids, UK Study Finds

A massive study of some 11,000 youngsters in Britain has found that playing video games, even as early as five years old, does not lead to later behavior problems. The… more » See on Scoop.it – SeriousGame.be See on www.gamesandlearning.org