Jouez avec Jules Verne, sur les traces des sciences, des transports, de la géographie, des technologies et de la littérature

julesverne01 Impossible de ne pas approcher Jules Verne dans un cours ou une bibliothèque en tant qu’écolier.

Ecrivain populaire dans le monde entier, il est l’auteur de langue française le plus traduit au monde et arrive en seconde position en traduction internationale après Agatha Christie.

Précurseur de la science-fiction, ses voyages extraordinaires n’en sont pas moins des ressources inépuisables dans des matières diverses.

julesverne02 Son intérêt pour la science, ses recherches documentaires très poussées et son imagination débordante ont fait de lui un visionnaire. Voyage sur la lune à l’aide d’un obus en aluminium, descente au fond des mers à l’aide d’un sous-marin, construction d’une coque en fibre gélatineuse pour voler, etc…. Jules Verne a imaginé, de façon exceptionnelle, ce que sont aujourd’hui les technologies du spatial, de l’aéronautique, de l’énergie, des transports et de l’environnement.

Pour partir à la découverte des mondes de Jules Vernes, voici 2 applications ludiques qui plairont aux petits comme aux grands.

julesverne03 Le premier, Voyage dans l’Univers de Jules Vernes est une initiative de Curiophère, réalisée par Pense-Tête.  En compagnie de Phileas Fogg, vous allez devoir résoudre 5 énigmes pour explorer la carte de l’univers de Jules Verne et découvrir les secrets qu’elle renferme.

Tout d’abord, vous devrez associer le titre de romans de l’auteur aux extraits correspondants. Le jeu peut être refait car les titres et extraits ne sont pas toujours identiques d’une partie à l’autre.

Le second jeu représente une carte géographique indiquant les grandes étapes du voyage de Phileas Fogg où vous allez devoir placer les moyens de transports qu’il a utilisés.

julesverne04 Le 3ème jeu traite de la géographie où Samuel Fergusson, dans Cinq semaine en ballon traverse, avec ses compagnons, l’Afrique. Vous allez devoir compléter la carte géographique sur laquelle ils ont indiqué leur itinéraire en .distinguant les différents types de sol et paysages selon les légendes.

Le jeu suivant est une sorte de mots fléchés où vous devrez découvrir les moyens technologiques utilisés en mer en fonction des définitions.

Et enfin, pour la dernière partie, vous découvrirez les espèces marines où vous devrez classer les animaux selon le tableau indiqué.

julesverne07 Le second site est un site consacré à l’exposition 80 Jours Jules Vernes qui avait eu lieu à la Cité des Sciences de mars à juin 2005. Parmi une documentation très complète et intéressante, le site comporte une section Verne en multimédia.

Malheureusement, toutes les applications ne fonctionnent pas, sans doute du par leur ancienneté, certains liens sont morts ou il m’a été impossible de télécharger les plugins manquants. Je ne vous présenterai donc ici que ceux qui ont fonctionné pour moi, mais si chez vous ça marche, je me ferai un plaisir de vous lire dans l’ajout d’un commentaire. Ceci étant, je ne manquerai pas d’aller visiter ces sites et de les fouiller en espérant y trouver des ressources intéressantes pouvant être qualifiées de Serious Game.

julesverne09 Pilotez un sous-marin. Vous allez diriger le célèbre sous-marin Le Redoutable en le dirigeant à l’aide de votre souris. Vous rencontrez alors dans l’océan quelques objets qui vous donnerons la clé de certains secrets. Un radar est à votre disposition, en bas de l’écran, pour situer ces objets. Une fois trouvé, cliquez dessus. L’application est une réalisation de la Cité de la Mer.

julesverne10 La salle des opérations vous met devant un énorme table de bord. En vous déplaçant à gauche et à droite, vous verrez certaines zones colorées qui, en cliquant dessus, vous feront aussi découvrir certaines ressources.

Puzzles est destiné aux plus petits et aux grands qui, une fois les pièces assemblées, vous feront découvrir des illustrations verniennes pour votre plus grand plaisir.

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4 Responses to “Jouez avec Jules Verne, sur les traces des sciences, des transports, de la géographie, des technologies et de la littérature”

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