Serious game et gamification en entreprise : retour sur 10 ans d’innovation et perspectives à venir

Est-il encore nécessaire de présenter Interaction Games, l’une des entreprises les plus actives dans le domaine du Serious Game et de la Gamification.

Soucieuse de répondre aux besoins de sa clientèle, l’entreprise développe des concepts ludiques interactifs multi-plateformes et sur réseaux pour former, stimuler, entraîner et apprendre. Offrant de nouveaux concepts originaux de socialisation, leurs réalisations s’étendent du smartphone aux Social Games.

Interaction Games, nous offre également et régulièrement des conférences thématiques en ligne au goût du jour en invitant des experts du domaine et une conférence annuelle sur l’avenir des usages technologiques autour du jeu.

Fondée en 2004, Interaction Games fête cette année ses 10 ans d’existence. Dix années d’expérience, c’est toute une richesse de connaissance et d’expertise.

Pour marquer le coup, Interaction Games vous invite à sa

3ème édition du Serious Game Time !

Un événement à ne pas manquer où vous découvrirez les perspectives d’avenir en matière d’usage :

  • Google glass et objets connectés, ces casques de réalité augmentée que vous pourrez tester sur le showroom
  • Des solutions de formation en présentiel via supports tactiles
  • L’essor économique du marché et l’usage croissant de la gamification dans les entreprises du CAC 40. Les investissements démontrent l’intérêt grandissant pour la gamification et le serious game pour traiter les grands enjeux des entreprises (formation, innovation, team-building…). Preuve en est, 15% des utilisateurs se sont formés en ligne via un Serious Game en 2010, pourcentage qui a augmenté de 2,5 fois plus en 2013 avec 40% d’utilisateurs selon une étude Cegos en mars 2013.

Cette tendance n’est plus à démontrer et ne fera que croître au fil du temps avec l’usage d’applications gamifiées dans les domaines de la formation et la communication dans notre usage quotidien.

  • Comment mettre à profit le jeu pour les entreprises et proposer des services de formation innovants ?
  • Comment rendre accessible la technologie au service du marketing et de la formation en y insufflant les ressorts du gaming ?

Vous le découvrirez en testant les derniers projets développés par Total, Securitas, France Psoriasis, ainsi que le casque Oculus Rift de réalité augmentée, Google Glass, etc…

Rendez-vous le 20 mai pour la 3ème édition du Serious Game Time!
La conférence sur le serious game en entreprise
#SGT14
Le 20 mai de 9h à 13h
au Pan Piper, Paris 11ème
Programme
Inscription

Code Fred : Mode Survival, un Serious Game éducatif sur le fonctionnement du corps

Notre corps est un système complexe incroyable, construit sur un mode de survie, mais avez-vous déjà pensé à ce qui vous maintient à respirer, comment l’information circule de vos sens à votre cerveau instantanément, ou l’une des autres choses étonnantes qui se produisent en permanence pour vous garder en vie ?

CodeFred02 Maintenant, vous allez pouvoir participer à la survie d’un corps humain en participant aux processus physiologiques d’un corps humain en aidant Fred poursuivi par un loup en pleine forêt.

Créé par le Museum of Science and Industry de Chicago, en partenariat avec Helpful Strangers, Code Fred:Mode Survival est un voyage éducatif et ludique à l’intérieur du corps humain pour permettre d’aborder la biologie.

CodeFred04Que se passe-t-il lorsqu’un danger est détecté ; lorsque nous sommes épuisés et affaibli ; lorsque, blessé, nous perdons du sang ou sommes soumis aux infections ; lorsque nous manquons d’énergie…

 Code Fred:Mode Survival a pour objectif d’apprendre le fonctionnement du corps humain et de comprendre  comment les différents systèmes de l’organismes sont interconnectés et interdépendants les uns aux autres.

Pour chaque étape, vous entrerez dans différentes parties du corps de Fred et serez confronté à des mini-jeux chacun présentant un processus physiologique différent comme, par exemple, envoyer de l’adrénaline aux organes clés pour pouvoir courir plus vite, augmenter son rythme cardiaque pour faire circuler l’oxygène vers les muscles, ralentir la perte de sang par la constriction des vaisseaux sanguins, lutter contre les infections bactériologiques et créer des anticorps.

3__Freds_lungs_Chaque mini-jeu est chronométré et donc, plus vous irez vite, plus vous gagnerez du terrain sur votre agresseur.

Le jeu est en anglais mais ne requiert pas l’usage de la langue pour en comprendre son fonctionnement. Facile d’accès, il ravira les enseignants pour aborder la matière.

Busy Workers, un advergame addictif sur la sécurité

Ce n’est pas toujours les jeux les plus graphiquement attirant les plus addictifs, preuve en est avec Busy Workers, un Serious Game de sensibilisation à la sécurité.

Le jeu fonctionne uniquement à l’aide du cliquer-glisser dans lequel vous vous retrouvez aux commandes d’ouvriers travaillant à la chaîne, qui doivent prendre du matériel déposé sur une palette et les déposer en différents endroits spécifiques sur un véhicule motorisé, en vous inspirant des couleurs.

Pour ce faire, vous devrez déplacer vos ouvriers par un cliquer-glisser pour aller chercher le matériel, parfois dangereux et le porter à l’endroit indiqué. Il vous faudra cependant prendre des précautions nécessaires, comme ne pas cogner les caisses qui encombrent votre chemin, faire en sorte que les ouvriers ne se croisent pas au risque de faire tomber des produits inflammables et lorsque c’est le cas, vous précipiter vers le matériel mis à disposition, situé en haut de l’écran et prendre un extincteur pour éteindre le feu.

busyworkers2 Dans votre stock de matériel, vous y trouverez différents outils comme une pelle, une ramassette, un seau, des banderoles de travaux qui vous permettront au mieux de sécuriser l’espace de travail.

Aussi, lorsqu’un ouvrier vient chercher le dernier élément de la palette, il faudra faire vite pour le retirer du champs et ne pas se faire écraser par le monte-charge. Plus vous avancerez en niveau, plus vous aurez en charge des ouvriers.

En haut de l’écran se retrouve plusieurs éléments indiquant votre progression tels que le gain et la perte d’argent, la perte de personnel lorsque vous blessez quelqu’un et un temps déterminé. Cependant, n’ayant pas trouvé de renseignements complémentaire à propos du jeu, je ne peux vous en dire plus.

Vous constaterez très rapidement combien il est addictif. En effet, le jeu n’est pas facile et l’on déplore qu’il n’y ait pas de ressources supplémentaires à la sensibilisation. Il est assez difficile d’atteindre les niveaux supérieurs, c’est pourquoi, il est nécessaire que cet advergame soit accompagné d’une activité supplémentaire.

Cependant, il reste un très bon outil en matière de sécurité, on est jamais assez prudent.

Enigmapp, un outil auteur pour des parcours ludiques

Que ce soit à but pédagogique, touristique, culturel, marketing ou encore communicationnel, EnigmApp est un outil incontournable répondant aux critères de création de Serious Games.

Voici près d’un an maintenant, que je travaille en collaboration avec Frédéric Godart à la création d’un jeu de piste sur notre ville natale, c’est vous dire si nous avons exploré les différentes possibilités que nous offre  cet outil merveilleux.

EnigmApp est une application qui permet de créer des parcours, jeux de piste et énigmes accessibles via Smartphone et tablette et téléchargeable gratuitement sur Google Play et l’AppStore.

enigmapp06 Votre créativité en exergue

EnigmApp vous permet de créer des parcours randonnées en intérieur comme en extérieur, pédestres, cyclistes et pourquoi pas en voiture : nature, villes, musées, des jeux de piste autour d’une thématique, d’un lieu ou encore une série d’énigmes pour vos cours, une chasse au trésor, un concours,… libre à vous d’imaginer toutes situations, les possibilités sont multiples.

Véritable couteau suisse

Plus qu’une application, c’est aussi un outil qui propose de créer ses propres jeux en backend via le site internet dédié et offrant une quantité de possibilités.

L’équipe du même nom a vraiment pensé à tout !!! En effet, EnigmApp permet d’utiliser la géolocalisation avec cartes et repères paramétrables par un simple cliquer-glisser en utilisant la carte Google Maps par défaut ou vos propres cartes dans le cas d’un intérieur de bâtiment ou autres cartes spécifiques. Il vous donne aussi la possibilité d’intégrer des vidéos (vidéoguide), des fichiers audio (audioguide), des images, liens url, ainsi que des mini-jeux permettant de rendre plus ludiques vos parcours et jeux de piste, sans oublier un système de points intégrés selon la difficulté que l’on peut facilement partager sur les plus grands réseaux sociaux en fin de parcours.

enigmapp03 Pour la partie jeux, les disponibilités sont également variées : des questions ouvertes, à choix multiples, à molette ou encore des textes à trous ; des images cliquables, comme par exemple, une carte sur laquelle le joueur doit situer un lieu, des puzzles de 9 pièces, la technique NFC, une technologie permettant de faire un lien entre le monde physique et le monde virtuel en plaçant deux appareils l’un près de l’autre et suscitant une réaction virtuelle, ou encore l’intégration d’un QR Code relié à ce que vous voulez.

Pour le joueur, vous pouvez intégrer des fiches informatives complémentaires, une introduction et une conclusion au jeu, un mode d’emploi ou encore des indices (qui feront perdre des points) et un écran réponse.

Une seule chose manquante pour l’instant, la personnalisation des textes en cas de mauvaise réponse, mais l’équipe y travaille. L’outil n’en est pas à sa fin puisque, soucieuse de répondre aux besoins, EnigmApp tente d’améliorer régulièrement les différentes possibilités  et évolutions des technologies.

Tous publics

enigmapp08 Que vous soyez enseignant, animateur touristique et culturel ou simplement passionné, créateur de projets, responsable événementiel, agent marketing ou encore pour gamifier vos séminaires,… libre à vous de créer vos propres outils gratuitement ou de faire appel à l’équipe EnigmApp spécialisée dans le tourisme qui offre des solutions clés en main répondant à vos besoins.

 

Une prise en main rapide et facile

La création sur EnigmApp ne requiert aucune connaissance particulière. Simple et facile, l’utilisateur s’accapare rapidement l’outil via une interface intuitive. Il vous permet également d’améliorer ou de modifier votre application en tous temps. Et quand bien même, vous rencontriez quelques problèmes, l’équipe sympathique vous soutient rapidement.

enigmapp07 Personnalisez votre application

En créant votre application, l’outil vous offre la possibilité de créer une charte graphique personnalisée en piochant via une base de données existante : décors ou couleur de fond, personnages/narrateurs, boutons. On y trouve un style médiéval, policier, aventurier, pirate, révolution française, romain et artistique.
Et quand bien même aucun ne vous convient, libre à vous de télécharger vos propres décors et personnages.

Public ou privé

Une fois votre jeu terminé, vous pouvez le rendre public en donnant accès via un code ou un QR Code ou le publier en mode privé afin de limiter l’accès à votre propre public.

 Un outil incontournable

S’il existe déjà sur le marché des outils auteur intéressants, celui-ci est selon moi au top de ce que j’ai pu tester aujourd’hui, permettant un accès à la gamification dans des domaines où la création de Serious Game est difficile par manque de fond, ou par manque de maîtrise informatique. La culture et l’éducation en sont les principaux visés.

Faire découvrir à votre classe l’histoire, l’art, la culture ou  toutes autres matières, en créant un parcours ou en leur faisant réaliser eux-mêmes un parcours; faire découvrir votre passion, votre musée ou votre région,… deviennent avec EnigmApp, un jeu d’enfant !

Bravo à toute l’équipe pour ce merveilleux outil !

Pagaille à Versailles ou le ludique au service de l’éducation en histoire

C’est qu’il était capricieux notre roi Soleil ! Savez-vous qu’il exigeait, lors de ses promenades dans les jardins du château de Versailles, que les fontaines s’allument sur son passage.

C’est ce que vous pouvez découvrir en jouant à Pagaille à Versailles, un Serious Game sur l’histoire de la construction du château de Versailles destiné aux 8 -12 ans.
Mais pas que cela, Pagaille à Versailles est un vrai petit bijou au service de l’histoire.

PagailleAVersailles02 Créé en collaboration avec Google Cultural Institute et Les 84: Digital & Films Studio, Pagaille à Versailles vous met au service du roi en tant qu’architecte et décorateur pour la construction du château en devant effectuer différentes tâches, dans différents domaines : l’architecture en reconstituant les bâtiments, la ménagerie en choisissant les bons animaux, les jardins en créant une symétrie parfaite, le labyrinthe en aidant le roi à retrouver sa couronne volée, la décoration des salons en découpant des œuvres de grande valeur sans les abimer, la danse en apprenant aux courtisans à danser, la machine de Marly où vous devrez imaginer un système pour amener l’eau dans un lieu où il n’y en a pas, les fontaines en les mettant en marche lors du passage du Roi à l’aide de sifflet et enfin le feu d’artifice.

PagailleAVersailles03 Chaque étape en débloque une autre pour arriver au grand final du feu d’artifice. Pour chaque niveau, vous gagnerez en statut, ainsi vous commencerez au stade d’écuyer, chevalier, baron, vidame, vicomte, comte, marquis, duc et enfin, roi. Ce qui permet, pédagogiquement d’aborder les rangs et titres de noblesse.

Vous y rencontrerez Jules-Hardouin Mansart, l’un des architectes ; André Le Nôtre, jardinier du Roi ; Jean-Baptiste Colbert, contrôleur général des finances de Louis XIV ; Elisabeth Charlotte de Bavière, belle-sœur de Louis XIV, Charles Le Brun, peintre du Roi et Jean-Baptiste Lully, surintendant de la musique royale ;

PagailleAVersailles04 Le roi n’attend pas, les étapes seront donc chronométrées et vous permettront, si vous êtes dans les temps de gagner en couronnes.

Des médailles supplémentaires peuvent être gagnées en accomplissant différentes tâches supplémentaires indiquées dans le journal. L’une des tâches consiste à imprimer les différentes parties du château pour le reconstituer en papier. Le document est accompagné d’instructions afin de vous soutenir dans sa construction.

PagailleAVersailles05 Ce livre-journal est votre tableau de bord mais aussi une source de documentation, des liens externes menant notamment vers des ressources vidéo et le site même du château de Versailles.

Pagaille à Versailles est très ludique et pédagogique. J’aime particulièrement les voix et le ton humoristique que prennent les personnages rencontrés. Il est un très bon outil pédagogique au service de l’enseignement reprenant une documentation très complète au service de l’histoire et du patrimoine culturel français.

PagailleAVersailles06 Voilà bien un jeu comme je les aime à classer dans la catégorie des Serious Games, ou plus précisément des Edugames.

VR4Smile, Une application ludique pour soulager la douleur des enfants hospitalisés

Un article de l’AWT. Merci à eux d’avoir accepté la publication sur notre blog.

La clinique Sainte-Anne Saint-Rémi à Anderlecht et Belle productions viennent de lancer une application ludique dont les premières études cliniques révèlent qu’elle permet de soulager substantiellement la douleur perçue lors d’interventions médicales pratiquées sur de jeune enfants. L’AWT a rencontré les promoteurs de VR4Smile

Une approche innovante et efficace

Le service de la douleur à la Clinique Sainte-Anne Saint-Rémi à Anderlecht a mis en place une solution innovante relative à la gestion des douleurs procédurales, c’est-à-dire les douleurs qui adviennent pendant les soins réalisés sur des enfants. « Avec le service anesthésie et en collaboration avec l’hôpital universitaire des enfants, on a créé un programme informatique sur tablette qui permet de distraire les enfants pendant les soins. Mais pas seulement! C’est un programme qui permet aussi de réinterpréter la sensation douloureuse. L’enfant à travers la webcam voit le lieu de soins et peut ajouter des éléments virtuels qui sont positifs pour lui. Par exemple il peut arroser ses pieds ou un autre endroit douloureux pour le soulager, c’est sur le principe de la suggestion hypnotique » explique Laurent Jérôme, porteur du projet et infirmier dans le service de la douleur à la clinique.


VR4Smile. Une application ludique pour soulager la douleur des enfants hospitalisés

 

Une première étude clinique démontre que l’application diminue de manière spectaculaire la quantité de douleur perçue par rapport à un groupe cible d’enfants eux-mêmes suivi pour la douleur dans une clinique spécialisée, mais avec des moyens plus traditionnels!

Une étude a été réalisée à l’hôpital universitaire des enfants, sur base d’un groupe « randomisé » de 60 enfants. Une partie du groupe bénéficiait d’une distraction traditionnelle et l’autre bénéficiait du programme. Les enfants ont été « mélangés » pendant des prises de sang et les promoteurs du projet ont constaté une diminution de 50 à 60% de la douleur ressentie chez les enfants. De la même manière, une diminution importante du temps de pleurs a été constatée de manière objective. Les enfants pleurent moins lorsqu’ils jouent d’une façon active et quand ils sont en relation avec l’environnement.

Enfin, une diminution de la contention pendant les soins a également été observée. Lorsqu’un soin se passe mal où lorsque l’enfant a peur, les soignants doivent maintenir l’enfant immobile et cela peut être perçu comme une agression, ce qui est traumatisant. Avec l’application, il y a une diminution de 43% de la contention sévère, avec obligation de maintenir l’enfant « fermement ».

Une approche durable et responsable

Mais l’intérêt de la démarche est à plus long terme. Il dépasse d’ailleurs la seule diminution immédiate de la douleur ressentie. En effet, il ne s’agit pas que de distraire l’enfant, mais également de le connecter à ce qui se passe autour de lui, aux personnes qui l’entourent et à ce qu’elles sont en train de lui faire. Ainsi, l’enfant est invité à interagir avec l’environnement, avec toutes les personnes présentes, l’infirmière qui s’occupe de le distraire, mais aussi le médecin, éventuellement l’anesthésiste, les parents, afin qu’il puisse s’approprier ce qui lui arrive.

« D’une certaine manière, il faut que l’enfant soit distrait pendant l’intervention parce que le cerveau a des capacités limitées. Au lieu d’être focalisé entièrement sur la douleur, il va consacrer une partie de ses ressources pour le jeu et une partie seulement pour la douleur, ce qui va en réduire la perception. D’un autre côté, l’enfant soit aussi être connecté à ce qui se passe, ce qui lui permettra de développer des stratégie de « coping », permettant de faire face à la douleur. Il a besoin de récupérer des éléments dans son environnement pour pouvoir lui-même gérer son stress. On le met donc dans une position très active par rapport à sa prise en charge de la maladie. Le principal bénéfice est de travailler sur la mémorisation de l’acte surtout chez les enfants en bas âge. Ils ont des capacités de symbolisation qui sont moins évoluées qu’un adulte. Le langage est là, mais pas encore tout à fait présen et il a du mal à exprimer ce qu’il vit. Chaque élément un peu difficile risque ainsi de devenir un traumatisme pour l’enfant. On peut parler carrément de stress post-traumatique dans certains cas et on peut arriver à des situations de phobie des soins, qui peuvent perdurer tout au long de la vie » explique Laurent Jérôme.

Le fait de permettre à l’enfant de réinterpréter l’acte douloureux, en l’accompagnant dans sa symbolisation, en lui proposant des outils visuels, tactiles et langagiers, lui permet de mettre des mots sur ce qu’il éprouve, sur sa douleur, son anxiété et ainsi de les dépasser. Les enfants vont alors développer certaines compétences. Ils seront plus « compliants » et prendront en charge de façon plus autonome et appropriée leur santé en vieillissant.

Une approche globale et émergente

C’est également sur une approche plus globale que cette initiative débouche. « En effet, ce qui est important dans la prise en charge de la douleur, c’est de prendre en charge la personne dans son ensemble, dans sa globalité et non plus la soigner de manière saucisonnée, c’est-à-dire soigner un bras, une jambe, une pathologie, etc. C’est une pratique émergente en médecine. Il y a pas mal de centres qui sont intéressés par l’utilisation de la distraction, des serious games. Il y a aussi toute une littérature qui commence à voir le jour. On travaille en collaboration avec le CHU de Strasbourg, la Croix Rouge française, c’est dans l’air du temps » conclut Laurent Jérôme.

Appel à beta-testeurs

Economics Games, créateurs du jeu airECONsim  et du site http://economics-games.com viennent de concevoir deux nouveaux jeux portant, l’un sur l’économie des émissions de CO2, et l’autre sur l’économie de l’énergie (production et distribution de l’électricité).

Ils recherchent actuellement des beta-testeurs pour ces jeux.

Si vous êtes intéressés pour vos étudiants (ou élèves de 1ère ou terminale), et si vous êtes basés à Toulouse, Lyon, Paris ou Bruxelles, contactez les via l’adresse contact@economics-games.com

4h30 Chrono, le Serious Game des AVC

4h30 Chrono, c’est le temps nécessaire pour agir lors d’un accident vasculaire cérébrale. C’est aussi un Serious Game éducatif destiné aux professionnels de la santé, mais également un bon outil pour tous afin d’appréhender les gestes nécessaires face à un cas de figure ou permettre de mieux connaître les procédures médicales afin de moins s’inquiéter, car, avouons-le, parfois, nous nous inquiétons rapidement sur des aspects que nous ne maîtrisons pas dans ce domaine inutilement. Pourquoi lui fait-on tant d’examens ? Pourquoi est-ce si long ? etc….

4h30chrono02 Réalisé par CCCP, la SFNV et les laboratoires Bayer healthcare, 4H30 Chrono est un serious game sous forme de bande-dessinée interactive qui enseigne ou rappelle les procédures importantes pour diagnostiquer et agir en conséquence du début jusqu’à la prise en charge des services médicaux compétents.

4h30chrono03 L’objectif étant d’améliorer les conditions de prise en charge des AVC, 4H30 Chrono vous confrontera dans les différents rôles impliqués face à un AVC, que ce soit privé (diagnostique) que, mais surtout, professionnel où le temps sera compté, facteur très important pour aider au mieux un patient dont les conséquences peuvent s’avérer fatales ou entraîner un handicap ou encore, un cas de démence.

Le jeu ne requiert aucune inscription, juste une identification de votre prénom ou d’un prénom fictif pour vous permettre de revenir à l’étape du jeu où vous l’avez laissé.

4h30chrono04 Le site www.avcvitele15.com est plus qu’un jeu puisqu’il contient nombreuses informations concernant les AVC, parfois de manière ludique.

Ainsi, on peut trouver une série de vidéos didactiques dont des témoignages, ainsi qu’une chanson sur les symptômes de l’AVC, des fiches de prévention ou encore des documents pour soutenir une campagne.