Vigorsol et son advergame très réussi

Véritable coup de coeur pour le nouveau spot publicitaire de Vigorsol  avec son advergame qui nous offre un semblant de Superman à la sauce humoristique, ne serait-ce que pour son déguisement.

Grâce aux chewin-gum Virgosol, notre héro se voit doté d’un super pouvoir fraîcheur qui va lui permettre de combattre un monstre de feu propageant la terreur sur la ville.

Pour les nostalgiques des jeux vidéo d’arcade, Virgosol reprend le concept avec son graphisme pixellisé et les sons particuliers à ce type de jeu.

Pour pouvoir combattre ce monstre de lave, vous devrez reproduire dans l’ordre indiqué les touches de direction du clavier. Votre héro comme votre ennemi possède 3 vie de combat.

Franchement, j’aime beaucoup. Très facile d’accès, un concept répondant aux normes du jeu vidéo tout en faisant passer leur message.

Pas grand chose à dire, si ce n’est : Testez-le !

NanoDoc, un Serious Game pour contribuer à la lutte contre le cancer

Suite au succès que Foldit a eu, le jeu qui avait permis de faire évoluer les recherche sur le VIH, le MIT lance un nouveau jeu sur traitement du cancer.

nanodoc02NanoDoc est un jeu en ligne qui permet aux bio-ingénieurs et au grand public de concevoir de nouvelles stratégies de nanoparticules pour le traitement du cancer. Votre défi sera de trouver les meilleurs traitements ou meilleures solutions pour tous.

Construit sur un simulateur de nanoparticules issu de nombreuses années de recherche en nanomédecine, NanoDoc vous formera, pour les premiers niveaux, à devenir un NanoDoc. Une fois votre expertise obtenue, il vous sera donné des défis à résoudre telles qu’effectués en laboratoire.

Le jeu permettra prochainement aux joueurs de créer ses propres niveaux qui leur permettront d’explorer leurs propres conceptions de nanoparticules ou de soumettre aux autres joueurs des problèmes à résoudre ensemble.

L’objectif de NanoDoc est de sensibiliser sur la nanomédecine et encourager la discussion, mais les auteurs espèrent également qu’il sera utilisé par les écoles pour encourager une vision holistique de la science et inspirer la prochaine génération de bio-ingénieurs.

Véritable cours d’apprentissage, chacun des niveaux font découvrir les différents concepts de la nanomédecine :

  • nanodoc03Dosage
  • Spécificité
  • Diffusion
  • concentration vers les zones de faible concentration.
  • Le ciblage actif
  • La thérapie de combinaison
  • Livraison
  • Les matériaux intelligents

Si néanmoins, en tant que pédagogue ou autres disciplines, vous auriez des suggestions utiles à l’amélioration du jeu, le site prévoit un espace de discussion.

Quelques vidéos éducatives , comme ci-dessous, sont également à votre disposition pour mieux aborder la nanomédecine.

Bien que le jeu soit en anglais, il est facilement accessible à comprendre puisqu’il répond parfaitement aux premières normes directives d’un Serious Game digne de ce nom, à savoir, les règles intégrées au sein même des niveaux du jeu.

Très ludique et didactique, on s’y prend facilement au jeu, l’addiction étant présente tout en révélant un espoir d’apporter notre contribution à cette terrible maladie.

Un jeu qui, j’espère, apportera l’aide escomptée à la recherche scientifique.

Let’s play together – Part II

PLAY & LEARN IN EUREGIO

En octobre 2013, à Eupen, les développeurs de Serious Games vous ont montré leur expertise. Le public a eu l’opportunité de rencontrer les meilleurs experts spécialisés dans le secteur qui ont présenté les tendances dans l’industrie du Serious Game.

Les participants ont pu jouer et apprendre tout en s’amusant ! L’événement fut une réussite.

Il est temps de développer votre Serious Game !

Vous savez ce qu’est un Serious Game, vous souhaitez l’utiliser au sein de votre entreprise mais vous ne savez pas comment la développer. Ne vous inquiétez pas! Cet événement va vous aider. Vous aurez toutes les réponses pour mettre en place votre Serious Game pour votre projet.

Informations pratiques

Quand ? le 6 février, de 13h30 à 16h30

Où ? RWTH Aachen University RWTH informatique – dans la salle de séminaire, R 2 2.22 Superficie Mies van der Rohe Street – 52062 Aachen

Programme

13h30 : Accueil

13h45 : Discours d’introduction

• Projet TTC, présentation des principaux objectifs
• Résumé du 15 octobre

14.00: Serious Business Game : Qu’en est-il?

• Serious Game et les secteurs: advergame, Edugame, Exergame, …
• Serious Game et les étapes importantes pour produire un Serious Game
• Serious Game et les «outils créateurs »

14h30 – 15h30: Tables rondes

• Les experts du Serious Game répondront aux questions pratiques sur les sujets précédents, mais aussi sur le Serious Game en général

15h30: Conclusion

15h45 à 16h30: Réseautage et cocktail

La Participation à cet événement est gratuite, mais l’inscription est obligatoire

Comment participer ?

Vous êtes actif dans le Serious Game, jeu, e-learning, … et vous voulez partager votre expertise? Vous êtes intéressé de découvrir des professionnels. N’hésitez pas à vous inscrire en envoyant un mail à aric@gnss-detector.eu

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Joyeuses fêtes

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Escouade B, un Serious Game pour apprendre à chercher sur la Toile

Les moteurs de recherche sont les premiers outils utilisés pour trouver l’information sur Internet. L’outil est indispensable, mais peut-on se fier aux contenus des résultats trouvés. Comment savoir si un site est crédible ou pas, comment identifier une ressource sûre d’une qui ne l’est pas, ou l’est moins ?

La recherche sur Internet doit être l’une des premières matières enseignées en formation TIC. Les Bibliothèques publiques de Montréal en ont bien pris conscience, c’est pourquoi ils nous proposent Escouade B, un jeu d’apprentissage destiné aux 8-13 ans pour leur apprendre à mieux décerner l’information sur les différents sites internet.

L’aventure emmène le joueur dans les couloirs du métro de Montréal où il devra débusquer les monstres qui l’occupent. Muni d’une tablette intelligente, le joueur devra déceler la bonne de la mauvaise information.

escouadeb2 Les auteurs d’Escouade B ne se sont pas uniquement limité à mettre un jeu pédagogique en ligne. Véritable outil éducatif, Escouade B est complété par des fiches mises à la disposition du formateur/enseignant contenant un Canevas de l’animation et une Définition des critères de recherche sur le web.

L’animation complète dure entre 45 et 90 minutes et est destinée aux 4è, 5è et 6è primaires. Quant au jeu seul, il dure approximativement 25 minutes.

Une fois la partie terminée, Escouade B devrait permettre aux enfants de pouvoir évaluer un site internet, d’avoir un sens critique et d’évaluer sa crédibilité et sa fiabilité, mais aussi de pouvoir détecter les sites de références lors d’une recherche.

Le 5ème sommeil ou la réalité virtuelle au service du monde médical

Que diriez-vous de partir en exploration à l’intérieur d’un cerveau humain ? Pas n’importe quel cerveau, celui d’un homme en état comateux. Imaginez que votre voyage se fera à bord du Proteus, un nano-robot injecté à la manière du Voyage Fantastique.

Voyager et explorer le cerveau d’un mort pour revivre ses souvenirs, ses fantasmes, ses angoisses. Depuis l’Antiquité, explorer les mystères du cerveau a toujours été  l’objet d’investigations.

Le 5ème Sommeil (The Fifth Sleep) est une application immersive qui propose une expérience audiovisuelle entre le cinéma et le jeu vidéo dans lequel le spectateur est immergé intellectuellement et physiquement via un visiocasque.

J’ai eu l’occasion de le tester lors de Protopitch 2013 à Courtrai et j’avoue que l’expérience est assez surprenante par l’immersion qu’elle procure, même vos mouvements de tête son détectés pour vous plonger au cœur même de l’environnement comme si vous y étiez.

Conçu par Balthazar Auxietre, ce projet Transmédia vise 3 supports numériques différents :

  • Internet interaction en ligne cinématographique,
  • Cinéma expérimental dans une salle de projection avec interaction avec le public,
  • Projection privée immersion totale dans l’histoire grace au port d’un visiocasque.

thefifthsleep2Le spectateur sera impliqué puisqu’il devra prendre part au déroulement de l’intrigue. Ses décisions porteront, de surcroît, incidence à l’histoire puisqu’il devrai faire des choix difficiles concernant le destin du personnage principal, en l’occurrence lui-même.

Ce concept novateur a été sélectionné par le Marché du film du Festival de Cannes dans du Cross Média Corner.

Balthazar Auxietre a fait naître son projet sur l’idée qu’au lieu de chercher à voyager dans les galaxies, l’homme ferait peut-être mieux d’explorer avant ce qui est en nous. La quête du soi a d’ailleurs toujours été son fil d’Ariane pour ses créations. A y bien réfléchir d’ailleurs, inconsciemment ou pas, il invite son interlocuteur à trouver lui-même les réponses, car j’ai eu beaucoup de mal à le faire parler et nos échanges ont été brefs 😉

On ne s’étonnerait pas de voir naître dans le futur, des Serious Games d’immersion totale qui permettrait encore plus au joueur de s’impliquer.

J’imagine bien une version de Envers et Contre Tout plus réaliste pour susciter l’empathie, ou encore permettre au monde médical de soigner des patients au niveau moteur ou encore les aider psychologiquement à reprendre possession de leur corps.

Le 5ème sommeil me fait rêver d’un 6ème. Un rêve certes, mais peut être pas une utopie.

Les Secrets d’Ombyliss en crowdfunding

ombyliss02 Les Secrets d’Ombyliss, un Serious Game de sensibilisation à la perception de la personne handicapée, a fait l’objet de nombreux titres dans les médias en 2010 pour son originalité et son graphisme sans pareil, à l’époque encore très rare dans le monde du Serious Game.

Séduite après avoir testé la version bêta et l’avoir également testée auprès de plusieurs groupes de jeunes, Ombyliss est un outil performant pour toucher ce type de public, que ce soit pour les sensibiliser à la personne handicapée, mais aussi parce qu’il est une opportunité d’expression auprès des jeunes.

ombyliss04 Le Serious Games s’est démarqué dans nombreux salons, notamment au Serious Game Expo de Lyon. Il a reçu également le prix Now-Belle, la même année et le Prix spécial du jury aux eVirtuoses en mai 2011.

Vous avez été nombreux à attendre avec impatience sa sortie et sans doute qu’aujourd’hui, il est aux oubliettes de votre mémoire.

Cependant, le jeu est bel et bien là, dans l’attente d’être finalisé par manque de fonds. C’est pourquoi Belle-Productions a décidé de publier un appel sur Ulule afin de capter les fonds nécessaires à sa finalisation.

Parlez-en autour de vous, diffusez sur les réseaux, soutenez le projet et contribuez à sa sortie, le jeu en vaut vraiment la chandelle !

http://fr.ulule.com/secrets-dombyliss/

 

Le Serious Game s’empare du Château de Fontainebleau

07-chambre-imperatrice-┬® Mosquito

Les Serious Games investissent de plus en plus les musées pour le plaisir des petits comme des grands. Souvent sous forme d’application où le joueur prend le rôle d’un détective ou d’un scientifique. Une nouvelle manière et non des moindres pour réintégrer des mondes sérieux tout en s’amusant.

Cette fois, c’est au tour de Château de Fontainebleau où certains mystères planent à travers un personnage peu orthodoxe.

Le 18 décembre 2013, le château de Fontainebleau lancera son premier « Serious game » (jeu sérieux), offrant ainsi à son jeune public, une véritable machine à voyager dans le temps sous forme d’application multimedia. Le Livre des siècles, expérience de visite sur un mode ludique, est à la frontière entre le jeu vidéo et la leçon d’histoire. Il permettra au jeune visiteur (8-12 ans) de découvrir seul ou en famille les pages de l’histoire de France qui se sont écrites à Fontainebleau.

Le Serious game est une quête qui entraîne le joueur à travers le château à la recherche d’un livre séculaire, le Livre des siècles. Il est accompagné par un personnage mystérieux prénommé Paul, dont le secret est révélé au fur et à mesure du jeu. Pour atteindre le Livre des siècles, le joueur doit résoudre des énigmes et reconstituer un code, tout en apprenant à connaître les souverains qui ont habité le château, la fonction des salles qu’il traverse et les œuvres emblématiques qu’il aperçoit.

04-salle-de-bal-┬® MosquitoL’ensemble des contenus de ce jeu est conçu pour favoriser l’interaction entre le visiteur et le château : observer, comparer et analyser sont les leviers des activités proposées.

Le livre des siècles se présente sous la forme d’une application pour tablettes disponible sous IOS et Android en téléchargement gratuit, sur  l’App Store et Google Play Store mais également depuis l’accueil du château grâce à une borne Wi-Fi. Une application pour smartphones suivra en janvier.

Le château de Fontainebleau met aussi à disposition des visiteurs des tablettes équipées du jeu qui pourront être louées à l’accueil du musée, au tarif de 3€, gratuites le mercredi pour les moins de 18 ans. Le Livre des siècles est disponible en français et interagit avec le réseau social Facebook.

QRcodes-┬® MosquitoCe Serious game a vu le jour dans le cadre d’un appel à projet du ministère de la Culture et de la Communication pour les « services numériques culturels innovants », permettant au public d’expérimenter des contenus culturels originaux. C’est le projet de l’agence Mosquito qui a été retenu.

Le Livre des siècles enrichit l’offre de médiation du Château, qui comprend depuis juillet 2013 un visioguide en 10 langues au tarif de 2€, dont la version jeune public sera également mise en place en décembre.

Quelques visuels du Livre des Siècles

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