Les serious games au service de l’art

Comment ne pas faire découvrir à un enfant l’art en sachant que Picasso à cherché toute sa vie à dessiner comme eux ou que Keith Haring regardait le monde avec des yeux d’enfants.

Sensibiliser un enfant à l’art, c’est lui permettre d’éveiller sa curiosité, de développer son esprit, de s’exprimer et de développer ses sens.

Jusqu’à 12 ans, l’enfant vit dans une période de rêve et de curiosité, c’est donc le moment idéal pour lui faire découvrir toutes les formes d’art et notamment la peinture.

Ecoutez un enfant vous parler de ce qu’il voit dans une œuvre est très riche. J’ai moi-même été étonnée de découvrir par des enfants, des choses dans une peinture que je n’aurais pu voir avec mon regard d’adulte.

Le fait de découvrir un objet, une forme, un personnage, les entraîne dans des réflexions et débats sur des sujets de la vie courante. Il s’amuse à découvrir la signification des couleurs lorsqu’il découvre la période bleue et la période rose de Picasso. Il acceptera aussi plus vite un ciel imaginatif à la Miro ou un monde excentrique façon Salvatore Dali et s’en trouvera admiratif. N’est-ce pas les diriger vers une ouverture d’esprit ?

Internet recèle de quelques outils très intéressants permettant une approche artistique. En voici quelques-uns :

art01 L’Art en s’amusant, créé par la Fondation Bemberg permet une approche interactive des techniques de la peinture : les couleurs, la perspective, le cadre, la symbolique, le mouvement, la lumière, le portrait, le paysage, la nature morte, et les scènes de genre. S’ajoute à cela un jeu d’énigme et une petite histoire de la peinture.

art02 Les Arts Visuels à l’Ecole est dédié aux plus petits et permet une approche de l’art par la visualisation en faisant référence à des œuvres d’art principalement contemporaines. Ce site permet une introduction à l’histoire des arts par différentes petites animations dont certaines sont déclenchées par l’utilisateur. L’enfant, tout en observant, stimule sa curiosité et l’envie de créer. Toutes ces petites animations sont classées par thématique : les lettres-mots, les portraits, les mains, les personnages, les animaux, la nature et les paysages, les objets et matériaux, les formes et les effets d’optique.

art03 Webmomes regorge également de ressources pour une approche de l’art. Je me limiterai à vous parler de ce qui est accessible en ligne. Une rubrique L’Artiste permet de découvrir une biographie sommaire de grands artistes tels que Miro, Warhol, Dubuffet ou Klimt ainsi que des fiches sur les techniques employées, les couleurs et le matériel. Une section jeux permet la sensibilisation d’œuvres d’art comme les jeux de mémoire, d’observation, les puzzles et quizz, tous traités par artiste. Une rubrique des arts primitifs fait découvrir les arts du monde comme l’art populaire du Mexique, l’art des Aborigène d’Australie, l’art des hommes préhistoriques ou encore d’Afrique du Sud mais faut-il encore tomber sur des enfants aimant un minimum de lecture comme c’est également le cas pour la biographie des grands artistes.

art04 L’Impressionisme permet de découvrir la technique du pointillisme de manière sommaire. Je dis sommaire parce que rien de tel, pour faire découvrir cette technique, de mettre à disposition de l’enfant des marqueurs de couleurs primaires et uniquement ceux-là et de lui faire faire juxtaposer ces points pour obtenir les couleurs voulues.

Néanmoins en matière d’approche, cet outil peut être intéressant. Le jeu consiste à choisir une photo et de la reproduire en peinture à l’aide de pointillés dont on aura défini la grosseur au préalable.

art05 Bomomo et ArtThread. L’art abstrait est une technique qui plaît beaucoup aux enfants puisqu’elle a cette liberté de n’être pas figurative et permet de se défouler tout en représentant des formes et des couleurs. L’abstrait exprime notre invisible et se voudrait, alors, d’être représentative de l’état d’esprit du moment. Ce jeu peut aisément servir d’approche à l’art de Kandinsky, Mondrian, Malevitch ou Delaunay. Il suffit, pour l’utiliser, d’employer les différentes formes à disposition et de faire parcourir la souris sur la toile en la maintenant enfoncée.

art06 Joan Miro Ce jeu interactif, offert par Education.France5, fait découvrir aux enfants la vie de Miro, son univers et ses amis tout au long d’un parcours pour terminer par le Labo interactif. Ce labo met à disposition de l’enfant des formes reprises dans les peintures de Miro qu’il place selon son gré sur la toile. Il peut agrandir ou réduire ces formes, les retourner et les déplacer.

art07 MrPicassoHead, créé par Ruder Finn Interactive, permet, à l’aide de formes de bases qu’utilisait notre artiste de faire des portraits à sa manière.Toutes les formes peuvent être coloriées et transformées. texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte textetexte texte texte texte texte textetexte texte texte texte texte textetextetexte texte texte texte texte texte

 

art08

Jacksonpollock et Ipollock
Ces 2 applications permettent de peindre sur des murs façon Jackson Pollock. Les couleurs se posent su
r le tableau par simple déplacement de la souris et un clic permet de changer la couleur. texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte textetexte textetexte texte texte texte texte texte texte texte texte texte textetexte tex

haring-keith-ohne-titel-2200083Keith Haring avec HaringKids On dit de lui qu’il n’avait jamais voulu grandir et qu’il regardait le monde avec des yeux d’enfant pour mieux parler des adultes. Il puise son inspiration dans la musique et la danse de son temps. Hormis son style personnel, il doit sa notoriété en s’exprimant dans des lieux publics : les espaces d’affichage du métro new-yorkais, les murs de la ville, les réverbères,…texte texte texte texte texte texte texte texte texte texte textetexte textexte texte texte texte texte texte texte texte texte texte textetexte tex

art09 Salvator Dali avec Wadsworthatheneum Tout objet, chez Dali, est mythologique, une mythologie Dalínienne comme la clé, chez lui, souvent représentée, est un objet d’utilité symbolique qui nous invite à accéder aux chambres secrètes de son univers et en mémoire aux moines tolédiens qui faisaient la sieste, une clé en main et une assiette posée à côté, qui leur permettaient, lorsque la clé tombait sur l’assiette, de se réveiller. Les fourmis représentaient, pour lui, la mort en référence aux mouches qu’il admirait, malgré son aversion depuis enfant lorsqu’il en vit une dévorer un lézard en décomposition.

Nombreuses sont ces symboliques bien trop longues à relater ici, toujours est-il qu’à la manière des primitifs flamands mais dans un style surréaliste, notre artiste nous fait découvrir bien des choses au grand plaisir des enfants lorsqu’on leur raconte.

L’application permet de choisir un décor en fond et d’intégrer sur la toile les différents objets que l’on peut modifier selon son gré : La transparence, la taille, la couleur, l’angle.

douanierrousseauNGAkids JUNGLE avec Le Douanier Rousseau De son vrai nom Henri Julien Félix Rousseau, considéré comme peintre naïf. Si sa peinture est particulière, c’est qu’il associe ce qu’il voit à ce qu’il sait, notamment l’exotisme puisqu’il n’a jamais quitté Paris. Il était très critiqué à son époque pour ses portraits de face, ses personnages figés, le manque de perspective, ses couleurs vives, sa naïveté et sa maladresse. Seuls ceux dont l’esprit étaient encore à l’enfance, au merveilleux et loin des normes leur permettaient de rêver et de fantasmer. Très solitaire, il était l’objet de moqueries par la plupart, si ce n’est dans les milieux artistiques où l’on appréciait son travail.

NGAkids JUNGLE permet de créer un paysage imaginaire. Mélangez les animaux, choisissez la météo et et le moment de la journée ou de la nuit avec les lumières, ajoutez des fleurs, des arbres et des plantes dont vous pouvez modifier la couleur et la taille. Une touche «AUTO» génère des compositions aléatoires, de sorte que vous pouvez programmer les options d’un échantillon et ses effets comme point de départ.

seurat_sundayafternoonontheislandofgrandjatteGeorges Seurat Peintre cérébral , cultivé, sophistiqué, et solitaire, comme son père l’était, il a longtemps cherché à nouer la peinture à la science et plus précisément la physiologie et la psychologie de la perfection. Basée sur l’optique, il use du pointillisme qui consiste à juxtaposée des points de couleurs différentes qui, vues à une certaines distance, recomposent couleurs et lumières, comme si elles étaient mélangées.

Pour pouvoir faire réaliser un enfant une peinture avec cette technique, il suffirait d’utiliser un simple logiciel de dessin mais scrapcoloring peut très bien servir de support de base. Bien que basé sur la technique du scrapbooking, scrapcoloring offre également un motif pointillisme que l’auteur a volontairement intégré en référence à notre artiste comme il a volontairement simplifié le dessin par rapport à son original sans quoi il deviendrait trop compliqué.

Mona_Lisa-La-Joconde Léonard de Vinci Considéré comme un génie universel, il pratiquait de nombreuses disciplines dans nombreux domaines, il était à la fois artiste, scientifique, ingénieur, inventeur, anatomiste, peintre, sculpteur, architecte, urbaniste, botaniste, musicien, poète, philosophe et écrivain. Infiniment curieux, il développe des idées en avance sur son temps en tant qu’ingénieur et inventeur puisqu’il est le premier à parler d’hélicoptère, de sous-marin et d’automobile. Peu de projets ont été construits de son vivant si ce n’est des petites machines mais on lui doit un progrès certain en matière d’anatomie, de génie civil, d’optique et d’hydrodynamique.

Connu en premier pour son talent de peintre, notamment avec la célèbre Joconde (Mona Lisa), Léonard de Vinci ne manque pas d’attrait pour servir de préambule dans nombreux domaines. Le Site Scrapcoloring, comme pour Seurat nous offre une Joconde à recolorier de manière plus actuelle évidemment.

andy-warhol Andy Warhol De son vrai nom Andrew Warhola, il est une figure centrale du Pop Art dont il est l’un des fondateurs et est reconnu pour son talent de peintre, de producteur musical, d’auteur et par ses films d’avant-
garde. Il fréquente les milieux intellectuels, les célébrités de Hollywood ou les riches aristocrates.

A 21 ans, il entre comme dessinateur publicitaire au magazine Glamour, puis travaillera pour Vogue et Harper’s Bazaar et créera ses premiers croquis pour le fabricant de chaussures I. Miller ; il décore aussi des vitrines pour le grand magasin Bronwit Teller.

Il a travaillé pendant deux année en tant créateur de costumes pour une troupe de théâtre, ensuite on lui doit les fameux dessins des boîtes de soupes Campbell’s et Dollars. On lui doit aussi les boîtes de ketchup Heinz et celle de la lessive Brillo

Très inspiré des comics, il  compose ses premières sérigraphies sur les stars américaines, principalement des portraits  comme celui de Mao Zedong avec une peinture à l’oxydation

Plus tard, il utilisera la technique pour ses œuvres les plus célèbres : la photographie sérigraphiée. Les photographies utilisées sont en noir et blanc, il colore le fond de la toile, et ensuite, imprime le sujet, comme le visage de Marilyn Monroe par exemple. Ses figures favorites sont soit les noms de marque déposés, le signe du dollar ou les visages de célébrités.

Big Huge Lab permet de faire un portrait à la manière d’Andy Warhol. Il suffit de télécharger une photo sur le site, de choisir 1, 4 ou 9 reproductions et de cliquer sur Create.

Conclusion

La plupart des artistes précités ont tous été, de leur vivant, de grands enfants, soit par le rêve, soit en tentant de composer comme eux ou en ne voulant pas grandir.

Si la quête de l’enfance est importante pour eux, c’est qu’effectivement, comme Dali l’a suggéré, tous enfant est artiste avant tout et comme je me plais à leur dire, aucun enfant ne doit se laisser critiquer dans ses compositions car ils ont cette chance de posséder une boite de Pandore remplie de richesses et d’évasions.

Voilà un beau programme pour initier les enfants à l’art de manière ludique et croyez-moi par expérience, ces outils font le plus grand bonheur des enfants tout en vivifiant leur intérêt.

 

Jouez à la découverte de l’Arctique

Voici un petit serious game qui permet de façon ludique de découvrir l’Arctique.

Imperator, Panique en Arctique est un jeu de plateau sous forme de jeu de l’oie qui, selon les cases sur lesquelles on atterri, permet de découvrir des fiches techniques sur la faune, la vie des Inuits, les icebergs ou encore un Quizz qui,  si l’on y répond correctement, permet de gagner des points.

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Le but du jeu est d’arriver le premier sur la case d’arrivée et qui permet de rejoindre notre ami l’ours polaire. On peut y jouer seul ou à deux et donner à son manchot, le nom que l’on désire.

Patrimonia, un serious game sur le patrimoine wallon

patrimonia09Dans un cadre graphique des plus agréables additionné d’une pointe d’humour, Patrimonia est un serious game commandité par l’Institut du Patrimoine Wallon et le Ministère Wallon des Monuments et Sites, et réalisé par Belle.be, pour permettre aux enfants de 9 à 12 ans de découvrir le patrimoine en Wallonie.

Un Nuton, à l’esprit maléfique mais néanmoins attachant, s’est emparé de tous les dossiers du patrimoine et y a mis la pagaille. Avec l’aide et les conseils de la Fée, l’enfant découvre les richesses que compte la Wallonie sur 4 niveaux :

  • Questions pour un Wallon : Inspiré du jeu très connu, l’enfant se retrouve devant des questions à choix multiples sur l’architecture, les matériaux de construction et le vocabulaire. A chaque mauvaise réponse, un cube s’ajoute au compteur et fait monter la fée qui risque de s’écraser si elle atteint le plafond. En cas de doute, une option Joker permet d’utiliser les conseils de la Fée ou du Nuton.
  • patrimonia08 World of Nuton :  Le Nuton a retiré tous les monuments de la ville de Namur. Il faut les replacer en s’inspirant des légendes mises à disposition. Présenté sous forme de jeu de plateau, la Fée doit éviter de tomber sur la même case que le Nuton sans quoi elle devra le combattre en tentant de le toucher avec sa baguette magique lorsqu’il apparaît dans différents endroits du paysage.
  •  Le loft du Nuton : Le Nuton a élu domicile à la Cathédrale Saint Paul de Liège et l’a aménagée comme bon lui semble. L’objectif de cette partie est de profiter de son sommeil pour parcourir, à l’aide d’une lampe de poche, les différents endroits pour trouver ces objets et les enlever. Mais le temps est limité pour tous trouver car le nuton a mis son réveil.
  •  Fort Nuton : Dernière étape du jeu où il faut trouver un mot selon différents indices. Pour obtenir le plus d’indices possibles, il faut répondre par oui ou par non aux questions que le Nuton pose.

patrimonia11Au cours des différentes étapes, des petits jeux sont intégrés parmi celles-ci. Pour passer à l’étape suivante, il faut obligatoirement réussir la précédente. A chaque étape réussie des fiches sur les différents monuments sont consultables pour en apprendre un peu plus. Parmi ces fiches est intégré un moteur de recherche pour retrouver facilement les monuments.

Patrimonia est un exécutable compatible Windows et Mac dont vous trouverez la configuration minimale pour son installation ainsi que le téléchargement en cliquant ICI

Histoire de dents avec Zoé

Destiné aux enfants de 7 à 13 ans Une journée avec Zoé consiste, comme son nom l’indique, à passer une journée avec elle en lui attribuant diverses activités, en l’aidant à choisir ses aliments et en choisissant les moments pour son hygiène buccale.

L’objectif de ce serious game est de faire comprendre aux enfants les causes des bactéries buccales qui provoquent des caries.

L’enfant se retrouve devant une liste d’actions qu’il devra choisir pour activer Zoé tout au long de la journée. Un acidomètre s’active selon le choix des aliments et doit rester au vert. Dans le cas contraire, il faut se brosser les dents afin de réduire le niveau sans quoi la partie est perdue.

L’histoire en questions par des jeux et devinettes

Une thématique dont on parle beaucoup sur le Net, c’est bien l’enseignement autrement. Voici un bel exemple qui pourrait servir aux enseignants d’histoire en utilisant des petits jeux et devinettes.

Le site Histoire-en-questions.fr consacre une page intitulée Jeux et Devinettes. Son contenu n’est pas étoffé mais j’imagine que cela ne saurait tarder.

On y trouve une thématique sur les rois et reines de France en faisant correspondre les noms donnés comme trouver le ministre correspondant à tel roi, les favorites des rois, les reines Jeannes et les surnoms des rois.

Autre thématique sur les points communs et paires comme associer des hommes célèbres à des villes qu’ils ont connus ou faire correspondre les dieux grecs romains.

La dernière thématique divers où l’on y trouve un seul jeu pour l’instant mais pas des moindres en faisant correspondre un personnage à la façon dont il est mort.

Opération Maboule

Après avoir fumé pendant près de 10 ans des cigarettes trempées dans du coca enrichi à l’uranium provenant d’une usine d’amiante située à Tchernobyl, un patient est amené à l’hôpital pour remplacer ses organes qui sont devenus tout pourris. Soigne-le le plus rapidement possible, sans toucher les nerfs qui entourent les organes ou les os !

Qui dit Opération Maboule et Docteur Maboule, dit forcément Patient Maboule si l’on se réfère à l’introduction de ce jeu réalisé par le magazine Spirou.

Néanmoins, Opération Maboule n’est pas si tordu que ça car si on y réfléchit, il peut facilement se classer dans la catégorie des serious games car bien que le cas du patient soit de l’ordre de l’irréel et fond dans l’exagération, il n’en va pas moins qu’un enfant en arrive à se poser des questions sur les méfaits de la cigarette et des sodas point de vue santé.

En matière des sciences, l’uranium et l’amiante sont loin d’être négligeables et une approche de la complexité du corps humain leur permet d’avoir un aperçu. Point de vue histoire, Tchernobyl est un fait important à connaître. Vient s’ajouter à ses sensibilisations, la dextérité de la manipulation de la souris.

En pratique, Opération Maboule consiste à aider le Dr. Minet à opérer un patient en enlevant les organes usagés pour les remplacer des neufs.

Protéger ses biens et ses enfants, un serious game des plus agréables et d’une efficacité certaine

travellers09La sécurité dans une maison, l’air de rien, c’est très important, et ce à tous points de vue : voleurs, incendies, les enfants, etc. On est bien trop souvent persuadé que les catastrophes n’arrivent qu’aux autres jusqu’au jour où…

Travelers, une compagnie d’assurance a réalisé un serious games des plus intéressants qui nous fait prendre conscience de nombreux aspects dont certains ne nous seraient sans doute pas venus à l’esprit.

Déjà attirant par sa qualité esthétique, In-Sich Challenge est loin d’être négligeable au vu de sa navigation agréable, claire et surtout très efficace en matière de conseil.

Différentes étapes thématiques vous mettent en situation où vous devez soit faire un glisser-déposer des objets pour les placer aux bons endroits, soit sélectionner les endroits qui vous semblent être les bonnes réponses. Pour chacune de ces étapes, vous avez une minutes pour découvrir les solutions et plutôt que d’attendre la fin de ce laps de temps si vous avez terminé, vous pouvez stopper le compteur (petit horloge en bas à droite de l’écran) pour découvrir les conseils et solutions.

Bien que ce jeu soit en anglais, la compréhension n’en est pas pour autant difficile puisqu’un schéma accompagne la voix de l’orateur.

travellers04Trois situations vous sont proposées :

  • L’acquisition d’une première maison
  • Une maison familiale
  • Un petit commerce

Quelles fenêtres protéger des intrusions, quels sont les vétustés primordiales à réparer dans une vieille maison, quels endroits stratégiques apposer un éclairage extérieur. Quels endroits sont dangereux pour y déposer une bougie, où placer les détecteurs de fumée, quels sont les objets de valeur, quels sont les endroits dangereux d’une cuisine pour un enfant, … toutes ces questions vous sont soumises, après quoi la solution vous est expliquée.

Il y a également une partie destinée aux petits commerces, ici ils ont pris l’exemple d’une maison de jardinier en ciblant les sorties de secours et les panneaux d’issues de secours aux endroits stratégiques, apposer des alarmes et prévenir contre l’arrivée de l’automne.

In-Sich Challenge est un jeux des plus sérieux, des plus efficaces et des plus agréables.

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Hutnet Island, une île paradisiaque à préserver

hutnetisland01 Hutnet Island est une île paradisiaque où il y fait bon vivre. Malheureusement, la consommation de papier est de plus en plus intense et à ce rythme-là, il n’y aura bientôt plus d’arbres.

Le maire du village a décidé de sauver son île. Il rassemble tous les citoyens pour leur expliquer que sans arbre, il n’y aura plus d’ombre et que les huttes risquent de s’enflammer par les rayons du soleil et qu’il faut préserver les arbres et l’environnement.

Il suggère de réduire l’utilisation du papier en le remplaçant notamment le courrier papier par le courrier électronique en installant des ordinateurs.

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