Gamers Solve HIV Puzzle in Ten Days | GamePolitics

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Scientists at the University of Washington have been trying to decipher the complex structure of an enzyme that « exhibits behavior similar to that of an enzyme key in the development of AIDS from an HIV infection » for the last decade. They believed that it likely played a critical role in finding a cure for the disease. But gamers playing spatial game Foldit have managed to collectively determine the enzyme’s structure in a mere ten days.

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Ace Manager 2014, 6ème édition internationale du jeu en ligne de BNP Paribas pour les étudiants

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BNP Paribas propose, pour la sixième année consécutive, « Ace Manager 2014 », son jeu en ligne destiné à renforcer sa notoriété dans les universités mondiales.

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Serious Game au CDI : récit d’un projet

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Sur le site de Docpourdocs, le récit d’un atelier autour de la conception d’un serious game au collège (sur l’Odyssée en 6e). L’originalité est qu’il s’est fait au CDI, sur l’initiative du profdoc. Bon, objective…

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Appel à prop “Des serious games à la gamification” revue Interfaces numériques (DL 15.1.2014) | Anthropologie du jeu

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Appel à proposition : Des serious games à la gamification. Approches critiques des disséminations vidéoludiques From serious ga…

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Arte : un reportage intelligent et intéressant sur le jeu vidéo

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Généralement, quand on parle de jeux vidéo dans les médias généralistes, on a le droit aux clichés habituels sur la violence. Sauf quand c’est Arte qui s’y intéresse et nous concocte un chouette reportage!

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Quand le jeu vidéo se frotte aux sentiments – France Info

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Loin de la guerre ou des stades de foot, le jeu vidéo propose également des univers personnels voire poétiques.

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Sweatshop, un newsgame sur l’exploitation ouvrière

Sweatshop est le terme péjoratif qu’on utilise pour désigner une manufacture où l’on exploite les employés, souvent de force et qui subissent, la plupart du temps, des sévices physiques et moraux. Ou encore l’exploitation des enfants au sein même de ces usines.

On compte aujourd’hui plus de 150 pays dans le monde ayant des sweatshop où travaillent plus de 27 millions de personnes, souvent illégalement et dont les conditions de travail sont plus que misérables. Des salaires au-dessous du seuil de pauvreté, des heures de travail par jour bien au-dessus de la norme avec des heures supplémentaires non prestées.

SweatshopQuoi de mieux que ce terme pour donner naissance à Sweatshop, un jeu créé en 2011 par Little Loud Studios dans lequel le joueur prendra le rôle d’un contremaître d’une usine de fabrication de vêtements pris entre ses ouvriers et son patron dont les demandes croissent de plus en plus au point où il sera contraint de lésiner les droits élémentaires des travailleurs et d’enrôler de la jeune main-d’œuvre sous-payée.

Ce type de jeu, à la fois newsgame (médiatique) et advergame de sensibilisation vous entraîne dans un double dilemme : réussir les niveaux et être confronté à devoir contrecarrer sa morale contre les droits humains.

C’est en tous cas, ce qui se déroule dans la réalité en Amérique centrale et en Asie et ce type de jeu permet beaucoup plus d’impacts sur le public qu’un reportage télévisé ou un article dans un magazine.

Nous en avons déjà parlé, les Serious Games suscitent bien plus d’empathie qu’un autre support puisqu’il a la faculté d’impliquer le joueur. C’est un des meilleurs moyens pour faire appel à l’émotionnel où vous n’êtes plus le spectateur devant l’écran mais bien acteur à l’écran. Le fait d’avoir le contrôle du scénario nous rend plus responsable.

Sweatshop03Sweatshop vous enrôle en tant que gestionnaire dans une fabrique clandestine de textile usinant pour de grandes marques. Vous devrez produire vite et à moindre coût. Un rôle qui mettra à l’épreuve vos émotions, votre stress quotidien et vos choix moraux.

D’un côté des ouvriers à qui vous devrez donner à boire pour éviter qu’ils ne se déshydratent et meurent et de l’autre un patron gourmand et inhumain qui en demande de plus en plus tout en supportant ses mauvaises blagues. Pris entre deux, vous serez contraint d’exploiter les travailleurs

Chaque niveau entraîne une difficulté supplémentaire comme engager un ingénieur de contrôle pour éviter les accidents, faire appel à un pompier suite à une mort accidentelle lors d’un incendie. Chacun de ces niveaux est relié à la réalité des faits qui se sont produits.

Il va sans dire que les newsgames sont les nouveaux supports médiatiques permettant de toucher un plus grand nombre de public par l’émotion et l’empathie et qui se souviendront et comprendront plus facilement le message que l’on veut faire passer. Dans le cas de Sweatshop, bien que le jeu soit léger et “marrant”, il nous amène à réfléchir sur notre consommation en soumettant des réalités très lourdes.