Kiss Your Teacher, vivez une aventure pédagogique hors du commun…

Que diriez-vous de révolutionner l’enseignement le temps de quelques jours ?

Que vous soyez professeur ou élève, voici l’opportunité de vous lancer dans une aventure pour aborder la pédagogie autrement. Pas uniquement pour le fun mais pour en tirer une expérience où l’apprentissage devient un plaisir et d’où vous en sortirez certainement différent, mais également avec des prix à la clé.

C’est ce que vous propose KissYourTeacher parce que nous aimons et croyons en l’éducation par le jeu.

Co-organisée par différents partenaires tels que l’Agence du Numérique le MIC, Fishing Cactus, Technocité, Pedago-TIC, Ludobel, Quai 10, etc… et bien évidemment SeriousGame.be, nous vous donnons l’opportunité de vivre avec votre classe, un événement dans un tout autre genre qu’un enseignement classique.

3 jours de plaisir…

Du 9 au 11 octobre 2015, vous aurez l’opportunité d’occuper les locaux du Microsoft Innovation Center et de Technocité pour créer, avec votre équipe, un jeu vidéo pédagogique.

Les jeux pédagogiques, dits Serious Games, ont fait plus que leurs preuves aujourd’hui. Jouer permet de mieux assimiler un apprentissage mais en créer également. C’est pourquoi nous vous offrons cette opportunité exceptionnelle.

L’événement se tiendra du 9 au 11 octobre 2015 dans les locaux du Microsoft Innovation Center et de Technocité (1 bd Initialis à 7000 Mons), moyennement inscription. Chaque équipe doit contenir au minimum un développeur/prgrammeur/game designer, un enseignant ou futur enseignant et idéalement un musicien/compositeur, un artiste/infographiste (2D, 3D) avec un projet pédagogique.
Si vous êtes seul ou s’il vous manque un équipier, des professionnels seront présents pour vous aider.

L’inscription est gratuite mais obligatoire. Alors n’hésitez plus, tous les renseignements, ainsi que le programme se trouvent sur http://www.kissyourteacher.be

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Réflexe accessibilité, un Serious game sur les bons réflexes face aux personnes déficientes

Tous les hommes naissent et demeurent libres et égaux en dignité et en droits.’ selon l’article premier de la Déclaration Universelles des Droits de l’Homme.

Cependant, c’est loin d’être le cas pour les 500 millions de personnes concernées dans le monde. Dans les pays en voie de développement, elles n’ont pas les moyens de se soigner et presque la totalité des enfants à déficience n’ont pas de scolarité.
En Europe, le problème est plutôt situé au niveau comportemental et discriminatoire face aux personnes en situation de handicap, que ce soit au niveau moteur, mental, auditif ou visuel.

Sans titre-2 Souvent par ignorance ou involontairement, nos comportements ne sont pas toujours adaptés, c’est pourquoi le Comité Régional du Tourisme d’île de France s’est associé à Onlineformapro pour former l’ensemble des personnes travaillant dans les établissements public afin d’acquérir les bons réflexes face aux personnes déficientes, notamment par le biais d’un Serious Game Réflexe accessibilité mis en place.

Bien que le public soit ciblé, l’outil convient parfaitement à tous publics puisque nous sommes tous confrontés face à ce genre de situation.

Sans titre-6 Sous forme de bande dessinée, le joueur se trouve confronté dans des rôles et des lieux publics divers (restaurant, musée, métro, taxi, centre commercial, etc…) face à des personnes ayant une déficience, soit motrice, mentale, auditive ou visuelle où il devra faire des choix comportementaux qui lui permettront d’apprendre et de s’améliorer face à certaines situations.

Par exemple, en tant que capitaine de bateau de croisière, vous devrez accueillir une personne malvoyante sur votre bateau. En taximan, vous aurez pour client une personne en chaise roulante ou encore accueillir dans un parc naturel un malentendant, etc… autant de situations qui vous permettront d’adapter au mieux votre comportement et d’anticiper les besoins d’une personne en difficulté quelque soit le type d’invalidité pour un accueil universel.

Sans titre-15 Réalisé en HTML5, l’outil s’adapte sur tous supports, pc, tablette ou mobile. Une rubrique “Mes liens utiles” vous donne accès à des documents complémentaires au format pdf sur l’accueil universel et les déficiences pour vous permettre de mieux connaître les lois et enjeux, ainsi que des liens externes à destinations des professionnels du tourisme, d’une boite à outils sur l’accessibilité, d’un annuaire des lieux et établissements accessibles, ainsi qu’un catalogue de formations.

Accès au site

Traque interdite, un outil d’éducation sur la vie privée et économique du Web

Difficile aujourd’hui de ne pas vivre connecté. L’usage d’Internet est devenu incontournable dans notre quotidien, au travail, à l’école,… Cependant, il est indispensable d’y jeter un œil plus attentif en se posant les bonnes questions : avez-vous déjà réellement réfléchi aux conséquences de vos agissements sur la Toile ? Visiter un site internet, faire une recherche, un simple clic sur j’aime d’une publication Facebook. Tous les jours, nous livrons des données personnelles sans qu’on nous les demande pour permettre de mieux nous connaître, même psychologiquement puisqu’un ordinateur, aujourd’hui, est capable d’analyser votre personnalité mieux que ne le ferait un proche.

traqueinterdite01 Quelles sont les répercussions de nos usages ? Nos données sont-elles privées ? Sommes-nous surveillés ? Les accès aux outils et plateformes sont-ils réellement gratuits ? Faut-il se débrancher pour avoir une vie privée ? Qu’est-ce que le tracking ? Comment protéger son smartphone ? Quelles sont les applications intrusives ? Est-il possible de rester anonyme ? Bref, autant de questions qui nous concernent tous et qui devraient nous faire réfléchir pour un avenir meilleur car c’est aujourd’hui que tout se joue pour le futur. C’est aujourd’hui qu’il faut réagir, nous tous internautes, d’Europe et d’ailleurs pour défendre la liberté d’expression, mais aussi notre vie privée en luttant contre la surveillance. La neutralité du Net se joue aujourd’hui avec l’élaboration d’un règlement européen.

traqueinterdite05 Traque interdite est une série de 7 épisodes sous forme de web-documentaires qui vous enseigne le fonctionnement d’Internet, mais pas seulement puisqu’il vous incite à réfléchir et vous donne des pistes, des conseils et des outils pour améliorer votre vie privée. Chaque épisode vous entraine dans des défis en utilisant vos propres données pour vous prouver qu’il est très facile de vous connaître. On y trouve également l’interview de spécialistes ayant des avis différents, histoire d’être le plus objectif possible.

Traque interdite n’est pas un Serious Game à proprement parler mais vous invite à jouer le jeu en divulguant vos informations pour permettre de mieux comprendre comment fonctionne notre vie privée et la vie économique sur le Web.

traqueinterdite02Le premier épisode, Routines matinales, soulève les questions sur le tracking. À qui profitent nos données personnelles ? Sommes-nous seuls responsables du tracking sur nous-même ? Comment éviter de se faire traquer ? Que dévoiler en ligne ? Sommes-nous tous surveillés ? Comment agir ? On comprend rapidement que nous sommes tous concernés et qu’il est essentiel d’adopter un comportement responsable pour nous-même mais pour les autres également et que nos agissements ont une conséquence réelle sur l’avenir de la planète. Nos gestes les plus anodins, même le partage de photos, jouent un rôle important. L’épisode nous offre des pistes pour nous préserver des surveillances comme, par exemple, Lightbeam, une extension Firefox pour connaître qui nous surveille lorsqu’on visite une page, un site ou encore Ghostery qui permet de bloquer les mouchards.

traqueinterdite04 L’épisode 2, Coup de pub, traite les cookies. Que sont-ils ? Pour qui profitent-ils ? Comment les bloquer ? On y découvre d’ailleurs, pour la petite histoire, qu’ils sont arrivés par accident à cause d’une publicité indésirable.

L’épisode 3, Paie ton j’aime, concerne les réseaux sociaux

Serions-nous moins traqués si Facebook, Twitter ou encore Google étaient payants ? Cliquer sur “J’aime” dans Facebook est-il anodin ? Vous y découvrirez, par vos activités sur les réseaux sociaux, une analyse de votre personnalité qui risque de vous bluffer. Pire, votre comportement révèlera des données qui risqueraient de pénaliser votre capital santé.

L’épisode 4, L’espion dans ma poche, soulève le cas des téléphones portables, l’un des objets multimédias les plus personnels qui soit et qui, vous le découvrirez, sont beaucoup plus intrusifs qu’un ordinateur, notamment avec la géolocalisation. On y apprend également que 5,5 % des applications ont accès aux photos sans que cela soit justifié.

traqueinterdite15 L’épisode 5, Big Data : un monde d’algorithmes, vous fera découvrir comment sont utilisées les données récoltées et les dangers que cela peut entraîner. A a fois bon et mauvais puisque la récolte de données peut sauver des vies comme elle peut entraîner la discrimination, elles deviennent aberrantes et dangereuses dès lors qu’elles sont massives.

Le 6ème épisode, Le journal du moi, traite des médias et des réseaux sociaux. Ainsi, si vous aimez un article, il y a de fortes chances que vous receviez des informations du même type. Par exemple, en politique, si vous adhérez à la page d’un membre d’un parti, vous recevrez des informations reflétant ce parti et l’opposition sera cachée. Pour les médias, c’est pareil. Leur objectif étant d’avoir le plus de lecteurs et de clics sans quoi ils perdraient beaucoup d’argent. En même temps, bien qu’on reconnaisse l’hypocrisie du journaliste internet, aucun média ne divulgue de fausses informations mais chacun est influencé selon ses appartenances. Autre exemple, certains médias publient des informations peu intéressantes ou bourrées de fautes d’orthographe et plus les lecteurs les critiques par des commentaires, plus cela fonctionne pour eux. Ce qui équivaut à dire que nous nous enfermons nous-mêmes dans une bulle par un simple clic.

traqueinterdite26 Et enfin, le dernier épisode, Pour changer l’avenir, cliquez ici, est un condensé des épisodes précédents, reprenant les données des personnes ayant déjà participé aux 6 épisodes de Traque interdite en tentant d’évaluer ce que l’avenir nous réserve et en vous offrant des liens pour vous permettre de défendre vos droits.

Traque interdite, en plus des documentations qui accompagnent chaque épisode, vous donne la possibilité de commenter et d’échanger avec les auteurs et les internautes pour plus d’interactivités.

traqueinterdite32 Créée en collaboration avec Arte, Office National du Film (Canada) et la Bayerischer Rundfunk (chaîne de télévision régionale allemande du groupe ARD), Radio-Canada (diffuseur public canadien), la Radio Télévision Suisse (diffuseur publique suisse) et AJ+ (application mobile du service de l’innovation d’Al-Jazeera).,  Traque interdite regroupe une équipe de journalistes, développeurs, graphistes et des membres de médias indépendants de différentes régions du monde

Traque interdite, accessible en français, français canadien, anglais et allemand, est un très bon outil d’enseignement aux médias tant pour les jeunes que les adultes qui n’ont pas conscience de leurs agissements sur la toile.

Chaque épisode compte 15 à 20 minutes, ce qui est idéal pour couvrir une séance laissant place à un travail plus approfondi le reste du temps pour un cours.

On déplore cependant la lenteur des vidéos pour ceux qui ne possèdent pas une connexion haut débit.

Théo et les Psorianautes

Mia est une Psorianaute, habitante de la planète Psoria où tout le monde a du psoriasis. Un jour, ils ont découvert la planète terre et par la même occasion, ils ont appris que certains terriens étaient, eux aussi, atteint de psoriasis mais, au contraire des Psorianautes, ils en souffraient beaucoup. C’est ainsi qu’ils décidèrent d’aider les enfants terriens à mieux vivre leur maladie en les accompagnant le temps d’une semaine.
Seules les personnes atteintes peuvent les voir et un jour, Mia entendit les appels de Théo dans son rêve…

theoetlespsorianautes01 Cette petite légende est le fruit d’un serious games destiné aux enfants atteints de psoriasis afin de les aider à mieux vivre cette maladie difficile.

Durant le jeu, l’enfant apprend à mieux s’accepter dans son quotidien et à adopter des gestes et comportements dans la vie de tous les jours.

Aussi, l’outil permet à son entourage, parents, frères et soeurs, amis, etc…, à mieux comprendre l’enfant atteint et lui permettre d’être mieux compris.

Réalisé par l’Association France Psoriasis avec le conseil scientifique du Dr Emmanuel Mahé, dermatologue au Centre Hospitalier Victor Dupouy d’Argenteuil, Théo et les Psorianautes est une création de Interaction Healthcare.

theoetlespsorianautes02 Selon les témoignages de certains enfants, Théo et les Psorianautes leur a permis de faire face à leurs complexes et d’en parler plus facilement auprès de leurs camarades.

Le jeu est doté de nombreux conseils et permet de sensibiliser tout un chacun face aux difficultés que peut vivre un enfant atteint de la maladie.

Doté d’un graphisme très sympa, agréable dans son parcours, le jeu mêle à la fois conte et réalité tout en douceur pour aborder en toute simplicité une thématique délicate.

Uchroniques, rejouez ou refaites l’histoire

Sans titre-3 copieSi Lee Harvey Oswald avait raté son attentat contre J.F. Kennedy ? Si Louis Pasteur n’avait pas trouvé le vaccin contre la rage ? Si Rudolf Hess  n’avait atteint l’Ecosse ? Si Steve Jobs avait échoué dans la conception du Macintosh ? Si le Titanic n’avait pas sombré ? Si Michael Jackson n’avait brûlé ses cheveux durant la pub Pepsi ? Si le test de Tchernobyl n’avait pas eu lieu ? Si Napoléon n’avait pas remporté la bataille de boules de neige ?… Toutes ces hypothèses auraient-elles changé le cours de l’histoire.

Sans titre-17 copie L’uchronie, en science-fiction, est la réécriture de l’histoire à partir d’une modification d’un événement. U pour utopie et chronie pour le temps, le terme est une invention de Charles Renouvier pour le titre de son livre écrit en 1857, un roman philosophique d’un nouveau genre qui consiste à imaginer l’histoire telle qu’elle aurait pu être si un événement aurait ou n’aurait pas eu lieu.

« Le fait que les hommes tirent peu de profit des leçons de l’Histoire est la leçon la plus importante que l’Histoire nous enseigne. » – Aldous Huxley.

Sans titre-14 copieUchroniques, issu de cette définition est un web-documentaire mêlant fiction et jeu dans lequel l’internaute va tenter de changer le cours de l’histoire. Créé par Brainworks et francetv nouvelles écritures, Uchroniques reprend dix faits de l’histoire dans sa réalité ou parfois totalement imaginé en fonction de ce que l’internaute aura choisi ou réussi les épreuves qui lui sont soumises.
Ecrit et réalisé par Thierry Tripod & Patrick Mallet, Uchroniques est cofinancé par le CNC et le fond Pictanovo Nord-Pas de Calais dans le cadre du Fonds Expériences Interactives. Le jeu a démarré le 12 mai 2015 et présente chaque semaine 2 épisodes

Sans titre-10 copieVous aurez ainsi, la possibilité de vous mettre dans la peau de Lee Harvey Oswald, Louis Pasteur, Steve Job, Napoléon, et bien d’autres et qui vous donnera la possibilité de changer l’histoire ou pas.

L’objectif de Uchroniques tente de faire réfléchir l’internaute aux conséquences des ses actes, d’avoir un regard critique pour chacun des 10 épisodes créé sur base de documentaires réels qui, parfois, sont détournés.

Sans titre-18 copieCes épisodes traitent de différents thème : culture, économie, géopolitique par des faits ayant marqués l’histoire et tels qu’ils auraient pu se produire s’il en avait été autrement.

Le jeu est accessible gratuitement en ligne en partie libre ou en vous inscrivant si vous désirez enregistrer vos parties et être au courant des mises en ligne prochaine.

Un très bon outil de base pour un cours d’histoire ou pour élever un débat !

Une application révolutionne l’apprentissage des langues au moyen d’algorithmes développés scientifiquement : une chance à portée de tous

Une application mobile unique aide ses utilisateurs à apprendre de nouvelles langues au moyen de leçons brèves et d’algorithmes scientifiquement prouvés parfaitement adaptées au rythme d’une vie active.

Pour permettre à Fluent Panda de voir le jour, ses développeurs ont lancé une campagne de financement sur Kickstarter. A chaque degré de financement, Panda développera de nouveaux contenus d’apprentissage mais également une application gratuite d’enseignement de l’anglais destinée aux pays en développement. La linguistique rencontre l’humanitaire dans une application qui repense l’apprentissage. Avec seulement une connexion Internet requise pour le téléchargement initial de l’application, des leçons et modules conçus pour des vies occupées, Panda est parfait pour les citoyens du tiers monde qui rêvent d’apprendre l’anglais.

Destinée aux anglophones riches en motivation mais dépourvus de temps, Panda est une tout d’abord une solution innovante pour apprendre une seconde langue. Plutôt que de choisir une solution généraliste, deux étudiants de Oxford et Harvard, Ollie Capehorn et Philip Seifi ont créé une plate-forme spécifique aux autodidactes.

Des algorithmes de répétition pédagogique sont utilisés pour générer des révisions efficaces et assurent des progrès aux élèves à un rythme optimal pour leur besoin. Les notions sont présentées au moyen de leçons courtes et interactives rédigées par des experts et spécialement optimisées pour les smartphones. Le processus d’apprentissage est entièrement conçu autour de jeux ludiques qui permettent aux élèves de nourrir et de voir grandir leur panda tandis qu’ils progressent dans l’application. Ce concept les motiva à étudier et à réviser une petit peu chaque jour, ce qui demeure la meilleure façon déplacer l’information de la mémoire à court terme à la mémoire à long terme.

Contrairement à la répétition de masse par laquelle la même information est revue plusieurs fois sur une courte période, la répétition espacée permet aux élèves d’examiner la même information à plusieurs reprises. Cette technique est scientifiquement prouvée pour favoriser une meilleure expérience d’apprentissage, plus riche et plus efficace. Mariant algorithmes de répétition espacée avec un design convivial et un contenu artisanal, Fluent Panda s’adapte activement aux besoins d’apprentissage individuels de ses utilisateurs et en fonction de la langue apprise. En ne montrant que des notions d’un niveau approprié, l’application aussi rappelle périodiquement aux élèves les contenu qu’ils peuvent ne pas avoir maîtrisé dès la première fois.

L’un des co-créateur de l’application, Philip Seifi, qui parle sept langues, a déclaré: «Nous y sommes tous passés. Transpirants sur des livres d’auto-apprentissage, en feuilletant des centaines de flashcards, écoutant heures de podcasts et toujours pas être en mesure de construire une phrase. Panda prend une nouvelle approche de l’apprentissage d’une langue et est conçu pour évoluer avec les utilisateurs, car ils améliorent « .

Ollie Capehorn, le second créateur, parlant quatre langues a déclaré : «Dans les pays en développement, l’apprentissage de la langue anglaise peut être un changement de vie. Panda offre aux citoyens l’accès à des outils pédagogiques gratuites qui répondent à leurs modes de vie et les défis techniques que certains pays en développement sont confrontés.  »

£ 25,000 permettra de lancer Panda en japonais, mandarin et coréen.

£ 30 000 ajoutera à la liste le russe.

£ 35 000 intégrera l’arabe, le farsi et le français.

£ 45 000 servira à financer le développement de l’espagnol, allemand et italien.

£ 50,000 paiera pour l’introduction de le cantonais.

Pour chaque succès d’étape, Panda lancera également des cours d’anglais conçus pour les citoyens mongoles, russes, farsis, espagnols et mandarins.

Pour en savoir plus à propos de Panda, et s’engager à soutenir à la campagne Kickstarter, visitez le site Web : http://fluentpanda.com/ks

A propos

Fondée par deux étudiants de Harvard et d’Oxford ouvert sur l’international, Fluent Panda est une application linguistique innovante et construite sur le concept scientifiquement prouvé de l’apprentissage de répétition espacée. Philip Seifi et Ollie Capehorn ont plus de cinq ans d’expérience dans le domaine de l’apprentissage des langues et sont lauréats de prix du secteur des applications d’apprentissage et des communautés en ligne. Panda est la première incursion majeure de l’équipe dans des applications mobiles d’apprentissage des langues et représente une nouvelle ère de l’éducation.

Contact

Contact : Marie Ballarini

Email: Marie.ballarini@gmail.com

Tel FR: 0033631354692

Terrabilis : le jeu 100% éthique qui aide à mieux comprendre les enjeux écologiques et le Monde d’aujourd’hui

Souvent présenté comme le « Monopoly© éco-responsable & éthique », Terrabilis est un jeu de gestion et de stratégie facile d’accès permettant de relier sur un seul et même plateau des notions économiques, écologiques, sociales et énergétiques.

L’objectif ? Offrir au joueur une meilleure compréhension de l’équilibre fragile du monde d’aujourd’hui. Fort du succès du format plateau, SLY FROG GAMES a décidé de créer et lancer une version numérique de son jeu à l’occasion de la COP21 (Conférence des Nations Unies sur le Climat) qui se tiendra à Paris en décembre prochain. Pour mener à bien ce projet, l’entreprise ouvre aujourd’hui une campagne de financement participatif.

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Terrabilis :  le monde de demain se joue avec vous !

Créé en 2011, Terrabilis est un jeu de société stratégique qui permet de découvrir et de mieux appréhender les enjeux écologiques d’aujourd’hui. Combinant écologie, énergie, économie et enjeux sociaux, Terrabilis a pour ambitions de rendre accessibles des sujets souvent complexes.
Le jeu permet de faire comprendre l’impact de l’Homme sur la planète ainsi que l’importance d’une solidarité à l’échelle mondiale. Le jeu a reçu le soutien des Nations Unies, de l’UNESCO et du Ministère du développement durable.

Le but du jeu est simple : chaque joueur / équipe, à la tête d’un pays doit le développer et l’aménager au mieux en tenant compte de la bonne gestion de ses propres ressources, mais également des impacts environnementaux et sociaux que cela engendre. Leurs choix influencent le devenir de la planète… et leur victoire !

Un jeu numérique et multilingue pour permettre au plus grand nombre d’apprendre en s’amusant

Soucieuse de la démocratisation de ce savoir, l’équipe de SLY FROG GAMES a décidé de créer une version numérique du jeu afin d’augmenter son impact social et d’enrichir cette prise de conscience éthique et écologique. Avec cette nouvelle version gratuite et multilingue, les joueurs pourront jouer en réseau depuis le monde entier.

Le plus ? Ils auront désormais accès à une plateforme multimédia réalisée avec des ONG, des journalistes et des labos de recherche afin de découvrir et partager de vraies solutions alternatives ! Le jeu vidéo sera ainsi un excellent moyen de se distraire intelligemment et d’offrir au grand public une porte d’entrée inédite sur une multitude de sujets en lien avec la société d’aujourd’hui et l’émergence de demain.

Un projet ambitieux pour une œuvre collective

2015 est incontestablement une année cruciale pour le climat et l’humanité : Paris accueillera en  décembre prochain la 21è Conférence des Nations Unies sur le climat (la COP21). C’est dans ce cadre que Sylvain Hatesse, expert en développement durable, fondateur de SLY FROG GAMES et auteur de Terrabilis, a pour ambition de présenter la première version numérique du jeu de société.

Il explique : « La COP21, l’émergence du numérique dans tous nos modes de vie et l’engouement global pour les jeux comme solution éducative, constituent trois belles opportunités à saisir pour lancer la version  jeu Vidéo de Terrabilis. Cette solution unique au Monde va permettre de changer d’échelle, grâce à une version gratuite et multilingue accessible dans le Monde entier, on pourra aller à la rencontre d’un public très large, démocratiser l’accès à la culture et intéresser plus facilement celles et ceux qui se sentent encore peu concernés par les enjeux climatiques. »

Pour offrir une version aboutie du jeu numérique, SLY FROG GAMES  lance une campagne crowdfundin (financement participatif) afin de réunir les 40 000 € manquants. En fonction du montant des participations, les donateurs pourront voir leur nom apparaître sur la page des contributions, être bêta-testeurs de l’application, participer à l’événement de lancement ou encore recevoir des cadeaux de la part des partenaires (Mouvement Colibris, Greenpeace, celles et ceux qui se sentent encore peu concernés par les enjeux climatiques. ».  Pour offrir une version aboutie du jeu numérique, SLY FROG GAMES lance une campagne Bloom, We Demain, TerraEco, Socialter, We Forest…).

Pour participer à la campagne de crowdfunding de Terrabilis c’est ici:

https://fr.ulule.com/jeu-video-terrabilis

A propos du jeu de société Terrabilis :

Créé en 2011 après 5 années de réflexion par Sylvain Hatesse, Terrabilis est le premier jeu de gestion et stratégie sur le développement durable. Au croisement de Richesse du Monde©, Trivial Poursuite© et Monopoly©, le jeu réunit à la fois la folie de la conquête, la fièvre de la stratégie et le plaisir de la réflexion, évidemment, une dose d’éthique en plus !

Adopté par des familles, des collèges & lycées, des associations et des entreprises, Terrabilis a déjà réuni  Au croisement de Richesse du Monde , Trivial Poursuite plus de 70 000 joueurs en 4 ans. Grâce à un appel à financement participatif, la société sortira sa version numérique en décembre 2015.

www.terrabilis.com

A propos de Sylvain Hatesse

Foire Internationale de Marseille édition 2011 ci contre le jeu terrabilis avec sylvain et julien

Foire Internationale de Marseille édition 2011
ci contre le jeu terrabilis avec sylvain et julien

Consultant et formateur en développement durable depuis plus de 15 ans et auteur de jeux de société, Sylvain Hatesse est passionné par les sciences, la nature, la société, les jeux et les pédagogies innovantes.

Amoureux de la pensée du philosophe Edgar Morin, il lui semble indispensable de décloisonner le développement durable de la seule sphère environnementale pour l’ouvrir à celles des questions sociales, sociétales, culturelles et économiques.

Pour offrir au plus grand nombre un moyen ludique et gratuit d’accéder à une meilleure compréhension des grands enjeux de notre siècle et mettre en lumière les solutions qui marchent, Sylvain Hatesse a rassemblé plus d’une tentaine de partenaires afin d’adapter le jeu de société Terrabilis en jeu vidéo pour la COP21 en décembre 2015.

Skillpass, le Serious Game qui évalue vos compétences

Parce que l’on apprend de son vécu et de ses expériences que la vie est un jeu…

Imaginez-vous être un habitant des Atlantes, peuple pacifique vivant sur l’archipel Euryno. Pour la petite histoire, Euryno était, il y a plus de 500 ans un continent protégé des envahisseurs par un portail doté des plus hautes technologies. Malheureusement, un être venu d’un autre monde nommé Scylla parvint à se forger un passage pour envahir les Atlantes et les contraindre à s’éparpiller. Un partie des descendants vivent aujourd’hui sur l’archipel ayant complètement oublié le cataclysme que vécurent leurs ancêtres. Pourtant Scylla y est toujours présent, enfermé dans une tour par Talos, gardien d’Atlas, d’où il complote un stratagème pour s’en libérer, faire venir ses alliés et détruire le monde d’Euryno.
skillpass01 Vous, vous serez Kaméha, un jeune étudiant éparpillé entre ses études, sa passion pour la musique et les sciences. Un soir, de retour à la maison, vous serez interpellé par le bruit inhabituel d’un technolithe, une des machines éparpillées sur l’archipel dont tous les habitants ont oublié leurs fonctions avec le temps, lorsque soudain, vous serez téléporté au cœur du système Atlas et où vous ferez la connaissance de Talos, devenu intelligence artificielle du système. Il vous dévoilera l’histoire des Atlantes et de Scylla et votre mission dans son plan pour sauver le monde. C’est là que vous apprendrez que votre implication dans la vie de tous les jours révèlera vos compétences-clés qui permettront de sauver le monde et de construire le robot qui permettra de vaincre Scylla.

skillpass02 Voici le synopsis de Skillpass, digne d’un conte de science-fiction, un Serious Game destiné  à permettre à l’utilisateur d’identifier les compétences qu’il a acquises durant sa vie pour lui permettre de trouver des pistes d’orientation professionnelle pour les plus jeunes, mais aussi pour les jeunes en insertion ou encore pour évaluer son bilan professionnel ou de stage.

Plus qu’un jeu éducatif, Skillpass se joue en collectif avec la présence d’un médiateur (éducateur, professeur, animateur, conseiller d’orientation-psychologue, conseiller d’insertion professionnelle…) qui va permettre au joueur de, non seulement pouvoir détecter ce en quoi il a du potentiel, mais aussi à s’auto-analyser et évaluer certaines de ses compétences dont il ignorait sans doute l’existence.

skillpass03 Une fois identifiées, ces compétences serviront à mettre en valeur un CV ou un portfolio et de les scinder dans des catégories différentes. L’objectif consiste à avoir une meilleure connaissance de soi pour une orientation scolaire ou professionnelle.

Le jeu est fractionné en 5 chapitres de 50 minutes pour une totalité environ 4 heures. Tout dépend si chacun des chapitres est accompagné d’une session d’échanges, d’écriture ou d’analyse choisie par le médiateur.

Basé sur le référentiel des 6 domaines de compétences développé par l’OFPC de Genève, le joueur abordera le traitement de l’information, l’organisation, la résolution de problèmes, le travail en équipe, l’encadrement et la communication. 6 compétences parmi lesquelles il devra faire ressortir celles qui lui correspondent le mieux dans ses activités habituelles : le sport, la mobilité, son quotidien, la culture, les stages, le bénévolat, etc…

skillpass04 Développé par le CCP et destiné au 15 – 25 ans, le jeu est accessible en français, espagnol, italien, anglais et grec et téléchargeable sur PC ou Mac.

Skillpass est un accompagné d’un manuel très complet pour vous permettre l’usage de l’outil dans son intégrité, ainsi que différents documents, guides, outils pour vous soutenir dans votre rôle de médiateur.

Skillpass est une création de Id6 qui propose différentes formules de licence selon vos besoins, du tarif modulaire au pack complet, en passant par une offre sur mesure.

skillpass05 Très ludique Skillpass permet une immersion totale de l’utilisateur qui permet l’évasion tout en intégrant l’objectif sérieux de base.

J’ai beaucoup aimé l’expérience.