Re-Mission, un serious game sur le cancer

See on Scoop.itSeriousGame.be

Des recherches scientifiques en psychologie clinique ont pu démontrer que des jeux spécialement conçus pour le traitement du cancer peuvent être bénéfiques sur l’état de santé des patients.

C’est ainsi que pour confirmer cette théorie et améliorer leur jeu, HopeLab, organisme sans but lucratif, dont les objectifs consistent à trouver des solutions novatrices pour l’amélioration de la santé et de la qualité de vie des jeunes atteints d’une maladie chronique, ont mis en œuvre Re-Mission, une plateforme contenant 6 mini-jeux sur le cancer.

See on blog.seriousgame.be

Re-Mission, un serious game sur le cancer

Des recherches scientifiques en psychologie clinique ont pu démontrer que des jeux spécialement conçus pour le traitement du cancer peuvent être bénéfiques sur l’état de santé des patients.

C’est ainsi que pour confirmer cette théorie et améliorer leur jeu, HopeLab, organisme sans but lucratif, dont les objectifs consistent à trouver des solutions novatrices pour l’amélioration de la santé et de la qualité de vie des jeunes atteints d’une maladie chronique, ont mis en œuvre Re-Mission, une plateforme contenant 6 mini-jeux sur le cancer.

Re-Mission n’a certainement pas la prétention de guérir mais permettrait un meilleur engagement du malade grâce au jeu. C’est un moyen de mieux connaître la maladie.

remission05 HopeLab a donc testé Re-Mission auprès  d’un peu moins de 400 jeunes adultes issus du Canada, d’Australie et des Etats-Unis, âgés entre 13 et 29 ans atteints de cancer, lesquels étaient scindés en deux groupes, l’un testeur, l’autre témoin. Leur étude s’est portée sur la connaissance de la maladie, la capacité de suivre la médication, la qualité de vie et l’endurance à pouvoir lutter contre une situation difficile telle que la maladie.

Cette étude a pu démontrer que l’usage du jeu vidéo traitant de la maladie au sein même du jeu permet au patient une meilleure connaissance de sa maladie et un sentiment de pouvoir mieux la gérer. Aussi, le joueur est plus enclin à suivre la progression de sa maladie et, de fait, son traitement.

remission03 Les joueurs ont également émis leur avis en déclarant que pour être efficace, le jeu doit être réaliste et amusant.

On peut donc prétendre que le jeu vidéo, tel que Re-Mission, permet de modifier le comportement et le suivi thérapeutique d’un patient et bien qu’il n’y ait pas eu d’étude approfondie sur l’aspect psychologique, on peut prétendre que celui-ci permet tout de même d’embellir et de mieux appréhender la maladie.

Dans Re-Mission vous met dans la peau d’un nanobot qui a pour rôle de devoir défendre le corps d’un patient fictif en détruisant les cellules cancéreuses et en luttant contre les infections bactériennes et les effets secondaires.

 

 

GENIKIDS est enfin sur Tablettes et Smartphones! Téléchargez vite l’application GRATUITE!

See on Scoop.itSeriousGame.be

GENIKIDS enfin sur Tablettes et Smartphones Android ! Aujourd’hui une grande nouvelle […]

See on www.genikids.fr

Gamelearn, learning transformed into adventure

See on Scoop.itSeriousGame.be

We are aware of further successful case studies of gaming applied to skills training. Users will no longer stand for being passive recipients of learning.

See on blog.game-learn.com

Transport Tycoon, le jeu culte de gestion et simulation est disponible sur Android

See on Scoop.itSeriousGame.be

Pour les amateurs du genre, il est probable que la disponibilité officielle de Transport Tycoon sur Android, le jeu de simulation et gestion créé par 31x et Origin8 Technologies en collaboration avec Chris Sawyer, soit une bonne nouvelle.

See on www.frandroid.com

Le 6e Salon de l’emploi de Namur dédié aux technologies de l’information + ateliers interactifs via des Serious Games

See on Scoop.itSeriousGame.be

La sixième édition du Salon de l’emploi, qui se tiendra le 18 octobre au Palais des Congrès à Namur à l’occasion de la Semaine de l’Emploi, sera centré exclusivement sur la santé et l’aide aux…

See on www.rtl.be

iED Europe Summit 2013 KEYNOTE: Dr. Sylvester Arnab, Serious Games Institute. | iED Europe: European Chapter of the Immersive Education Initiative

See on Scoop.itSeriousGame.be

Immersive Education Europe announced that Sylvester Arnab, Senior Researcher at the Serious Games Institute, will be keynote at the 3rd European Immersive Education (EiED’13) Summit on November this year.
 

Biography

Dr. Sylvester Arnab is a Senior Researcher at the Serious Games Institute, UK. He holds a PhD in Engineering from the University of Warwick, UK and his research interest is in the use of interactive and games technology in various domains.  He is a founding member of the Serious Games Society (seriousgamessociety.org) and he is currently coordinating the R&D work package, leading delivery and acting as SGI representative at all partner and management meetings for the €5.65m Games and Learning Alliance (GALA – galanoe.eu)- a network of 31 partners. He has negotiated and/or project managed various development projects, such as the development of the £70K PR:EPARe game. Sylvester is a member of the steering group for Health 2.0 Birmingham (part of the Health 2.0 initiative) and Games for Health UK (SGI being the satellite hub for Games for Health).  He has various publications within the area of virtual worlds, simulation and games, and he has edited a book: Serious Games for Healthcare- Applications and Implications.

See on europe.immersiveeducation.org