Uchroniques, rejouez ou refaites l’histoire

Sans titre-3 copieSi Lee Harvey Oswald avait raté son attentat contre J.F. Kennedy ? Si Louis Pasteur n’avait pas trouvé le vaccin contre la rage ? Si Rudolf Hess  n’avait atteint l’Ecosse ? Si Steve Jobs avait échoué dans la conception du Macintosh ? Si le Titanic n’avait pas sombré ? Si Michael Jackson n’avait brûlé ses cheveux durant la pub Pepsi ? Si le test de Tchernobyl n’avait pas eu lieu ? Si Napoléon n’avait pas remporté la bataille de boules de neige ?… Toutes ces hypothèses auraient-elles changé le cours de l’histoire.

Sans titre-17 copie L’uchronie, en science-fiction, est la réécriture de l’histoire à partir d’une modification d’un événement. U pour utopie et chronie pour le temps, le terme est une invention de Charles Renouvier pour le titre de son livre écrit en 1857, un roman philosophique d’un nouveau genre qui consiste à imaginer l’histoire telle qu’elle aurait pu être si un événement aurait ou n’aurait pas eu lieu.

« Le fait que les hommes tirent peu de profit des leçons de l’Histoire est la leçon la plus importante que l’Histoire nous enseigne. » – Aldous Huxley.

Sans titre-14 copieUchroniques, issu de cette définition est un web-documentaire mêlant fiction et jeu dans lequel l’internaute va tenter de changer le cours de l’histoire. Créé par Brainworks et francetv nouvelles écritures, Uchroniques reprend dix faits de l’histoire dans sa réalité ou parfois totalement imaginé en fonction de ce que l’internaute aura choisi ou réussi les épreuves qui lui sont soumises.
Ecrit et réalisé par Thierry Tripod & Patrick Mallet, Uchroniques est cofinancé par le CNC et le fond Pictanovo Nord-Pas de Calais dans le cadre du Fonds Expériences Interactives. Le jeu a démarré le 12 mai 2015 et présente chaque semaine 2 épisodes

Sans titre-10 copieVous aurez ainsi, la possibilité de vous mettre dans la peau de Lee Harvey Oswald, Louis Pasteur, Steve Job, Napoléon, et bien d’autres et qui vous donnera la possibilité de changer l’histoire ou pas.

L’objectif de Uchroniques tente de faire réfléchir l’internaute aux conséquences des ses actes, d’avoir un regard critique pour chacun des 10 épisodes créé sur base de documentaires réels qui, parfois, sont détournés.

Sans titre-18 copieCes épisodes traitent de différents thème : culture, économie, géopolitique par des faits ayant marqués l’histoire et tels qu’ils auraient pu se produire s’il en avait été autrement.

Le jeu est accessible gratuitement en ligne en partie libre ou en vous inscrivant si vous désirez enregistrer vos parties et être au courant des mises en ligne prochaine.

Un très bon outil de base pour un cours d’histoire ou pour élever un débat !

Une application révolutionne l’apprentissage des langues au moyen d’algorithmes développés scientifiquement : une chance à portée de tous

Une application mobile unique aide ses utilisateurs à apprendre de nouvelles langues au moyen de leçons brèves et d’algorithmes scientifiquement prouvés parfaitement adaptées au rythme d’une vie active.

Pour permettre à Fluent Panda de voir le jour, ses développeurs ont lancé une campagne de financement sur Kickstarter. A chaque degré de financement, Panda développera de nouveaux contenus d’apprentissage mais également une application gratuite d’enseignement de l’anglais destinée aux pays en développement. La linguistique rencontre l’humanitaire dans une application qui repense l’apprentissage. Avec seulement une connexion Internet requise pour le téléchargement initial de l’application, des leçons et modules conçus pour des vies occupées, Panda est parfait pour les citoyens du tiers monde qui rêvent d’apprendre l’anglais.

Destinée aux anglophones riches en motivation mais dépourvus de temps, Panda est une tout d’abord une solution innovante pour apprendre une seconde langue. Plutôt que de choisir une solution généraliste, deux étudiants de Oxford et Harvard, Ollie Capehorn et Philip Seifi ont créé une plate-forme spécifique aux autodidactes.

Des algorithmes de répétition pédagogique sont utilisés pour générer des révisions efficaces et assurent des progrès aux élèves à un rythme optimal pour leur besoin. Les notions sont présentées au moyen de leçons courtes et interactives rédigées par des experts et spécialement optimisées pour les smartphones. Le processus d’apprentissage est entièrement conçu autour de jeux ludiques qui permettent aux élèves de nourrir et de voir grandir leur panda tandis qu’ils progressent dans l’application. Ce concept les motiva à étudier et à réviser une petit peu chaque jour, ce qui demeure la meilleure façon déplacer l’information de la mémoire à court terme à la mémoire à long terme.

Contrairement à la répétition de masse par laquelle la même information est revue plusieurs fois sur une courte période, la répétition espacée permet aux élèves d’examiner la même information à plusieurs reprises. Cette technique est scientifiquement prouvée pour favoriser une meilleure expérience d’apprentissage, plus riche et plus efficace. Mariant algorithmes de répétition espacée avec un design convivial et un contenu artisanal, Fluent Panda s’adapte activement aux besoins d’apprentissage individuels de ses utilisateurs et en fonction de la langue apprise. En ne montrant que des notions d’un niveau approprié, l’application aussi rappelle périodiquement aux élèves les contenu qu’ils peuvent ne pas avoir maîtrisé dès la première fois.

L’un des co-créateur de l’application, Philip Seifi, qui parle sept langues, a déclaré: «Nous y sommes tous passés. Transpirants sur des livres d’auto-apprentissage, en feuilletant des centaines de flashcards, écoutant heures de podcasts et toujours pas être en mesure de construire une phrase. Panda prend une nouvelle approche de l’apprentissage d’une langue et est conçu pour évoluer avec les utilisateurs, car ils améliorent « .

Ollie Capehorn, le second créateur, parlant quatre langues a déclaré : «Dans les pays en développement, l’apprentissage de la langue anglaise peut être un changement de vie. Panda offre aux citoyens l’accès à des outils pédagogiques gratuites qui répondent à leurs modes de vie et les défis techniques que certains pays en développement sont confrontés.  »

£ 25,000 permettra de lancer Panda en japonais, mandarin et coréen.

£ 30 000 ajoutera à la liste le russe.

£ 35 000 intégrera l’arabe, le farsi et le français.

£ 45 000 servira à financer le développement de l’espagnol, allemand et italien.

£ 50,000 paiera pour l’introduction de le cantonais.

Pour chaque succès d’étape, Panda lancera également des cours d’anglais conçus pour les citoyens mongoles, russes, farsis, espagnols et mandarins.

Pour en savoir plus à propos de Panda, et s’engager à soutenir à la campagne Kickstarter, visitez le site Web : http://fluentpanda.com/ks

A propos

Fondée par deux étudiants de Harvard et d’Oxford ouvert sur l’international, Fluent Panda est une application linguistique innovante et construite sur le concept scientifiquement prouvé de l’apprentissage de répétition espacée. Philip Seifi et Ollie Capehorn ont plus de cinq ans d’expérience dans le domaine de l’apprentissage des langues et sont lauréats de prix du secteur des applications d’apprentissage et des communautés en ligne. Panda est la première incursion majeure de l’équipe dans des applications mobiles d’apprentissage des langues et représente une nouvelle ère de l’éducation.

Contact

Contact : Marie Ballarini

Email: Marie.ballarini@gmail.com

Tel FR: 0033631354692

Terrabilis : le jeu 100% éthique qui aide à mieux comprendre les enjeux écologiques et le Monde d’aujourd’hui

Souvent présenté comme le « Monopoly© éco-responsable & éthique », Terrabilis est un jeu de gestion et de stratégie facile d’accès permettant de relier sur un seul et même plateau des notions économiques, écologiques, sociales et énergétiques.

L’objectif ? Offrir au joueur une meilleure compréhension de l’équilibre fragile du monde d’aujourd’hui. Fort du succès du format plateau, SLY FROG GAMES a décidé de créer et lancer une version numérique de son jeu à l’occasion de la COP21 (Conférence des Nations Unies sur le Climat) qui se tiendra à Paris en décembre prochain. Pour mener à bien ce projet, l’entreprise ouvre aujourd’hui une campagne de financement participatif.

terrabilis-header

Terrabilis :  le monde de demain se joue avec vous !

Créé en 2011, Terrabilis est un jeu de société stratégique qui permet de découvrir et de mieux appréhender les enjeux écologiques d’aujourd’hui. Combinant écologie, énergie, économie et enjeux sociaux, Terrabilis a pour ambitions de rendre accessibles des sujets souvent complexes.
Le jeu permet de faire comprendre l’impact de l’Homme sur la planète ainsi que l’importance d’une solidarité à l’échelle mondiale. Le jeu a reçu le soutien des Nations Unies, de l’UNESCO et du Ministère du développement durable.

Le but du jeu est simple : chaque joueur / équipe, à la tête d’un pays doit le développer et l’aménager au mieux en tenant compte de la bonne gestion de ses propres ressources, mais également des impacts environnementaux et sociaux que cela engendre. Leurs choix influencent le devenir de la planète… et leur victoire !

Un jeu numérique et multilingue pour permettre au plus grand nombre d’apprendre en s’amusant

Soucieuse de la démocratisation de ce savoir, l’équipe de SLY FROG GAMES a décidé de créer une version numérique du jeu afin d’augmenter son impact social et d’enrichir cette prise de conscience éthique et écologique. Avec cette nouvelle version gratuite et multilingue, les joueurs pourront jouer en réseau depuis le monde entier.

Le plus ? Ils auront désormais accès à une plateforme multimédia réalisée avec des ONG, des journalistes et des labos de recherche afin de découvrir et partager de vraies solutions alternatives ! Le jeu vidéo sera ainsi un excellent moyen de se distraire intelligemment et d’offrir au grand public une porte d’entrée inédite sur une multitude de sujets en lien avec la société d’aujourd’hui et l’émergence de demain.

Un projet ambitieux pour une œuvre collective

2015 est incontestablement une année cruciale pour le climat et l’humanité : Paris accueillera en  décembre prochain la 21è Conférence des Nations Unies sur le climat (la COP21). C’est dans ce cadre que Sylvain Hatesse, expert en développement durable, fondateur de SLY FROG GAMES et auteur de Terrabilis, a pour ambition de présenter la première version numérique du jeu de société.

Il explique : « La COP21, l’émergence du numérique dans tous nos modes de vie et l’engouement global pour les jeux comme solution éducative, constituent trois belles opportunités à saisir pour lancer la version  jeu Vidéo de Terrabilis. Cette solution unique au Monde va permettre de changer d’échelle, grâce à une version gratuite et multilingue accessible dans le Monde entier, on pourra aller à la rencontre d’un public très large, démocratiser l’accès à la culture et intéresser plus facilement celles et ceux qui se sentent encore peu concernés par les enjeux climatiques. »

Pour offrir une version aboutie du jeu numérique, SLY FROG GAMES  lance une campagne crowdfundin (financement participatif) afin de réunir les 40 000 € manquants. En fonction du montant des participations, les donateurs pourront voir leur nom apparaître sur la page des contributions, être bêta-testeurs de l’application, participer à l’événement de lancement ou encore recevoir des cadeaux de la part des partenaires (Mouvement Colibris, Greenpeace, celles et ceux qui se sentent encore peu concernés par les enjeux climatiques. ».  Pour offrir une version aboutie du jeu numérique, SLY FROG GAMES lance une campagne Bloom, We Demain, TerraEco, Socialter, We Forest…).

Pour participer à la campagne de crowdfunding de Terrabilis c’est ici:

https://fr.ulule.com/jeu-video-terrabilis

A propos du jeu de société Terrabilis :

Créé en 2011 après 5 années de réflexion par Sylvain Hatesse, Terrabilis est le premier jeu de gestion et stratégie sur le développement durable. Au croisement de Richesse du Monde©, Trivial Poursuite© et Monopoly©, le jeu réunit à la fois la folie de la conquête, la fièvre de la stratégie et le plaisir de la réflexion, évidemment, une dose d’éthique en plus !

Adopté par des familles, des collèges & lycées, des associations et des entreprises, Terrabilis a déjà réuni  Au croisement de Richesse du Monde , Trivial Poursuite plus de 70 000 joueurs en 4 ans. Grâce à un appel à financement participatif, la société sortira sa version numérique en décembre 2015.

www.terrabilis.com

A propos de Sylvain Hatesse

Foire Internationale de Marseille édition 2011 ci contre le jeu terrabilis avec sylvain et julien

Foire Internationale de Marseille édition 2011
ci contre le jeu terrabilis avec sylvain et julien

Consultant et formateur en développement durable depuis plus de 15 ans et auteur de jeux de société, Sylvain Hatesse est passionné par les sciences, la nature, la société, les jeux et les pédagogies innovantes.

Amoureux de la pensée du philosophe Edgar Morin, il lui semble indispensable de décloisonner le développement durable de la seule sphère environnementale pour l’ouvrir à celles des questions sociales, sociétales, culturelles et économiques.

Pour offrir au plus grand nombre un moyen ludique et gratuit d’accéder à une meilleure compréhension des grands enjeux de notre siècle et mettre en lumière les solutions qui marchent, Sylvain Hatesse a rassemblé plus d’une tentaine de partenaires afin d’adapter le jeu de société Terrabilis en jeu vidéo pour la COP21 en décembre 2015.

Skillpass, le Serious Game qui évalue vos compétences

Parce que l’on apprend de son vécu et de ses expériences que la vie est un jeu…

Imaginez-vous être un habitant des Atlantes, peuple pacifique vivant sur l’archipel Euryno. Pour la petite histoire, Euryno était, il y a plus de 500 ans un continent protégé des envahisseurs par un portail doté des plus hautes technologies. Malheureusement, un être venu d’un autre monde nommé Scylla parvint à se forger un passage pour envahir les Atlantes et les contraindre à s’éparpiller. Un partie des descendants vivent aujourd’hui sur l’archipel ayant complètement oublié le cataclysme que vécurent leurs ancêtres. Pourtant Scylla y est toujours présent, enfermé dans une tour par Talos, gardien d’Atlas, d’où il complote un stratagème pour s’en libérer, faire venir ses alliés et détruire le monde d’Euryno.
skillpass01 Vous, vous serez Kaméha, un jeune étudiant éparpillé entre ses études, sa passion pour la musique et les sciences. Un soir, de retour à la maison, vous serez interpellé par le bruit inhabituel d’un technolithe, une des machines éparpillées sur l’archipel dont tous les habitants ont oublié leurs fonctions avec le temps, lorsque soudain, vous serez téléporté au cœur du système Atlas et où vous ferez la connaissance de Talos, devenu intelligence artificielle du système. Il vous dévoilera l’histoire des Atlantes et de Scylla et votre mission dans son plan pour sauver le monde. C’est là que vous apprendrez que votre implication dans la vie de tous les jours révèlera vos compétences-clés qui permettront de sauver le monde et de construire le robot qui permettra de vaincre Scylla.

skillpass02 Voici le synopsis de Skillpass, digne d’un conte de science-fiction, un Serious Game destiné  à permettre à l’utilisateur d’identifier les compétences qu’il a acquises durant sa vie pour lui permettre de trouver des pistes d’orientation professionnelle pour les plus jeunes, mais aussi pour les jeunes en insertion ou encore pour évaluer son bilan professionnel ou de stage.

Plus qu’un jeu éducatif, Skillpass se joue en collectif avec la présence d’un médiateur (éducateur, professeur, animateur, conseiller d’orientation-psychologue, conseiller d’insertion professionnelle…) qui va permettre au joueur de, non seulement pouvoir détecter ce en quoi il a du potentiel, mais aussi à s’auto-analyser et évaluer certaines de ses compétences dont il ignorait sans doute l’existence.

skillpass03 Une fois identifiées, ces compétences serviront à mettre en valeur un CV ou un portfolio et de les scinder dans des catégories différentes. L’objectif consiste à avoir une meilleure connaissance de soi pour une orientation scolaire ou professionnelle.

Le jeu est fractionné en 5 chapitres de 50 minutes pour une totalité environ 4 heures. Tout dépend si chacun des chapitres est accompagné d’une session d’échanges, d’écriture ou d’analyse choisie par le médiateur.

Basé sur le référentiel des 6 domaines de compétences développé par l’OFPC de Genève, le joueur abordera le traitement de l’information, l’organisation, la résolution de problèmes, le travail en équipe, l’encadrement et la communication. 6 compétences parmi lesquelles il devra faire ressortir celles qui lui correspondent le mieux dans ses activités habituelles : le sport, la mobilité, son quotidien, la culture, les stages, le bénévolat, etc…

skillpass04 Développé par le CCP et destiné au 15 – 25 ans, le jeu est accessible en français, espagnol, italien, anglais et grec et téléchargeable sur PC ou Mac.

Skillpass est un accompagné d’un manuel très complet pour vous permettre l’usage de l’outil dans son intégrité, ainsi que différents documents, guides, outils pour vous soutenir dans votre rôle de médiateur.

Skillpass est une création de Id6 qui propose différentes formules de licence selon vos besoins, du tarif modulaire au pack complet, en passant par une offre sur mesure.

skillpass05 Très ludique Skillpass permet une immersion totale de l’utilisateur qui permet l’évasion tout en intégrant l’objectif sérieux de base.

J’ai beaucoup aimé l’expérience.

Kern Type, un jeu typographique pour infographiste

KernType_header En typographie, on apprend le crénage qui consiste à régler l’espace entre les lettres pour une meilleure harmonie graphique. Dans la logique, ces espaces devraient être identiques, mais il arrive parfois, même souvent, qu’il faille un peu modifier ceux-ci pour une meilleure visibilité. Le crénage n’a pas vraiment de règle, seule l’harmonie a de l’importance.

Si vous désirez travailler un peu plus la typo, voici une jeu qui vous permettra de vous exercer.

kerntype3 Kern Type est un jeu mettant à épreuve vos connaissances dans lequel vous allez devoir rééquilibrer les espaces dans un mot. Un simple cliquer-glisser des lettres ou l’usage des flèches de direction de votre clavier, vous permettra de déplacer les lettres centrales. Seul la première et la dernière lettre ne peuvent être déplacées.

Une fois vos lettres repositionnées, vous pourrez comparer votre travail au travail d’un pro, en fonction duquel il vous sera donné un score.

Un petit jeu sympa et additif tout en vous exerçant.

 

 

L’homme au harpon, un serious game documentaire dans la peau d’un prisonnier

Imaginez-vous être condamné à une peine de prison pour faits de drogue, homicide involontaire, vol avec violence, ou autres délits. En tant que citoyen, vous avez certains droits, notamment la libération conditionnelle, mais avec tous les obstacles qu’elle comporte pour tenter de recommencer une vie : la famille, l’argent, l’emploi, etc…

L’homme au harpon est un feuilleton documentaire écrit et réalisé par Isabelle Christiaens, en plusieurs épisodes sur la RTBF et dont le premier fut diffusé ce 12 mai dernier. Les prochains épisodes auront lieu les 19 et 26 mai sur la Deux.

lhommeauharpon01 Ce feuilleton présente le parcours d’un homme de 45 ans, Alain, durant ses congés pénitentiaire et qui a été condamné à 14 ans de prison pour tentative de meurtre sur le mari de sa maîtresse. Après 4 ans passés derrière les barreaux, il espère sa libération conditionnelle et sa réinsertion.

Pour accompagner cette série, RTBF Interactive a créé un Serious Game du même nom dans lequel l’internaute entre dans la peau d’un prisonnier en libération conditionnelle. Il devra pour ce faire, se créer un personnage en choisissant son sexe, son âge, sa situation familiale et la raison de sa condamnation. Commencera alors son périple de devoir faire les bons choix pour tenter d’obtenir sa libération.

lhommeauharpon03 En pleine immersion face à une situation réaliste, l’internaute se retrouvera face aux difficultés rencontrées lors d’une réinsertion post-carcérale, ce qui lui permettra peut-être, même sans doute, de revoir ses jugements et ses préjugés face à ce type de personne.

Chaque épisode est composé de 16 questions à choix multiples en fonction desquelles ses réponses joueront sur son moral et son capital budget? Vos choix seront indiqués dans votre dossier, lesquels  joueront de l’influence sur le verdict du tribunal et pourraient donc vous faire perdre la partie. Vous aurez droit à un seul joker, usez-en donc à bon escient.

lhommeauharpon04 Ma première partie m’a fait constater qu’en étant la plus honnête possible, je ne pouvais pas m’en sortir, mais je ne pense pas qu’il faille aller dans le sens inverse pour cela. On comprend donc vite qu’il est très difficile de s’en sortir lorsqu’on a un pied dans l’étrier et il est certain que les jugements de valeur s’en voient mis à épreuve. Lors des diffusions en direct, il vous sera possible de jouer en même temps et participer à un débat tout en vous plaçant de le rôle du détenus pour vos permettre de mieux comprendre les difficultés d’une situation telle que celle-ci.

Libre à vous de recommencer la partie et si vous réussissez à vous en sortir, vous aurez droit à des bonus exclusifs de la série.

8 épisodes au total sont prévus, chacun d’entre eux durent 30 minutes.

Lien pour jouer

Panache Expédition, jouer pour mieux protéger l’environnement marin

Il existe entre 1 et 5 millions d’espèces marines dans les mers et les océans. On en recense aujourd’hui à peine 15%. Quant aux eaux françaises, elles hébergent en permanence ou saisonnièrement une grande majorité de mammifères marins, des tortues marines, de nombreuses espèces d’oiseaux marins et des poissons. Parmi celles-ci, la Manche, imprégnée d’une grande activité par un trafic dense, c’est pourquoi il est important de sensibiliser le grand public à mieux comprendre l’importance de la protection en milieu marin.

panache-expedition04 Kiupe, Big Company et l’Agence des Aires Marines Protégées se sont associés à Panache, un projet franco-britannique sélectionné dans le cadre du programme INTERREG IV  et cofinancé par le FEDER pour créer Panache-Expédition, un serious game de sensibilisation.

Accessible gratuitement en français et en anglais via un navigateur ou en téléchargement sur App Store et Google play pour tablettes et smartphones, Panache-Expédition vous fait prendre part activement à protéger la Manche en aidant des experts dans leurs missions.

Répartis en 5 missions différentes, l’interaction du joueur lui permettra de découvrir les aires marines protégées tout en devant résoudre des énigmes. Il aura aussi pour charges certaines missions comme sensibiliser les promeneurs qu’il rencontrera, recenser des espèces et encourager la motivation de l’équipe qui l’accompagne. Tout ça sous l’égide du Quartier Général Panache, guidé par Margaret.

panache-expedition02Pour chacune des missions choisies, il choisira lui-même 2 experts qui l’accompagneront. Ceux-ci doivent être minutieusement choisi en fonction de l’objectif à atteindre. Parmi ceux-ci, on trouve un ornithologue, un vieux loup de mer et une océanographe.

Le joueur sera confronté à des missions dignes d’un Sherlock Holmes en herbes : une invasion d’extra-terrestres qui met en terreur ou en émoi la population, une rumeur sur un monstre marin attaquant les bateaux ou encore un mystérieux alchimiste. Chacune d’entre elles est limitée dans le temps.

Les missions permettront au joueur à découvrir les mammifères, l’habitacle des oiseaux marins, les aires marines protégées, les notions d’espèces non indigènes ou encore les sciences participatives sur le littoral et en mer.

Bien que le jeu soit d’un graphisme très épuré, il n’empêche que l’atmosphère marin y est très représentatif. On sentirait presque l’odeur de l’iode planer.

La prise en main est facile et très agréable pour permettre aux enfants dès 8 ans d’y accéder facilement.

airECONsim ou jouer avec les politiques environnementales

Après un jeu d’éducation à l’économie, que nous vous avions présenté, le groupe d’Economics-games.com nous offre des nouveautés mais, cette fois, sur les politiques environnementales.

AirECONsim, Energy Game, Carbon Game, des jeux multi-joueurs traitant respectivement d’économie industrielle pour l’enseignement de l’économie, sur un ou plusieurs jours (Microéconomie, Economie industrielle, Economie environnementale, Economie du transport, Economie de l’énergie, …).

Dans AirECONsim, vous êtes responsable de la gestion d’une compagnie aérienne qui émet de fortes émissions de CO2. Vous rentrerez alors en concurrence sur différents marchés dont les politiques environnementales diffèrent. Le jeu étant progressif et changeant, le joueur se verra dans l’obligation de modifier sa stratégie et de pouvoir faire face en cas de changement de comportement de ses concurrents.

aireconsim02 Energy Game vous met dans la peau d’un producteur d’électricité avec pour tâche de construire un parc en fonction des différentes technologies pour ensuite, vendre l’énergie sur le marché de gros et d’organiser la production selon la demande, les coûts, les politiques et contraintes rencontrées. Comme dans le premier, le joueur se verra confronté à une progression de changement du jeu.

Et enfin Carbon Game où, en tant que vendeur de biens de consommations, vous devrez respecter les politiques environnementales.

3 jeux qui permettent de bien compléter un cours d’économie industrielle et qui sont accompagné des règles et d’un guide pédagogique destiné au niveau universitaire dans les domaines de l’économie de l’environnement et industrielle, mais aussi la microéconomie.aireconsim03

Bien qu’universitaire, ces outils peuvent convenir parfaitement pour un niveau secondaire puisqu’il a été testé avec ce public cible et les retours furent très positifs. La plateforme est claire et concise et ne présente aucune difficulté pour la prise en main

Recherche de béta-testeurs

Economics Games se propose, sur demande, pour des formations qui se déroulent sur une ou deux journées, en français ou en anglais, parfois plus le cas échéant de demandes plus spécifiques et adaptées à vos besoins.

En perpétuelle évolution, ils recherchent des enseignants et formateurs pour faire évoluer leurs produits. N’hésitez donc pas à les contacter.