Refinery Game, le Serious Game pour ingénieurs d’application en énergie

L’industrie pétrolière ? Oui bof, c’est pas trop mon truc, me direz-vous…. Et pourtant, Refinery Game se veut d’être ludique, immersif et interactif pour attirer les moins intéressés…

Si les MOOC ont la côte en ce moment, il en résulte cependant que seul un dixième  des apprenants va jusqu’au bout. C’est en tous cas un constat de l’IFP School qui s’est lancé le défi de doubler l’effectif en intégrant dans leur MOOC un Serious Game.

RefineryGame07 IFP School est une école d´application située à Rueil-Malmaison, à l’ouest de Paris, pour ingénieurs dans le domaine de l’énergie, du pétrole et des motorisations.

Refinery Game est une réelle mise en situation mettant en pratique une étude de cas. Utilisé comme devoir en présentiel, l’application permet un suivi de la progression de l’apprenant sur la mise en pratique de la théorie.

IFP School a pour objectif via ce Serious Game de, non seulement, pouvoir permettre d’évaluer ses élèves, mais également recruter des élèves. Dans notre jargon Serious Game, Refinery Game se situe dans la catégorie des EduMarketGames.

En tant que responsable de la fabrication d’essence et de carburant diesel, vous allez devoir honorer les commandes pour un constructeur automobile européen selon ses spécifications désirées, un gros client de la raffinerie.

RefineryGame09 Refinery Game compte 3 modules :

  • La fabrication tout en respectant les normes européennes et en répondant aux besoins du client en termes de qualité et de quantité. Ce module permet de distinguer les courbes de distillation selon le type de carburant et en fonction des demandes du client en réglant les paramètres de débit, de température et de pression.
  • Le test d’un moteur avec trois types de carburant et leurs impacts environnementaux qui permettra d’aborder les caractéristiques du carburant sur la consommation, les fortes émissions et le niveau sonore.
  • La réduction des émissions de CO2 en choisissant une voiture, un carburant et un biocarburant.

Tout au long des modules et selon votre progression, vous gagnerez des pièces qui vous permettront d’acheter des indices pour vous aider en cas de besoin.

RefineryGame11 Comme dans la réalité, vous aurez accès à une bibliothèque reprenant divers documentations et classées par thème et par couleur :

– Vert pour les techniques de spécifications de carburant
– Jaune pour le processus de raffinage du pétrole brut
– Les livres rouges concernent l’école IFP School

Refinery Game, créé par apilearning et hébergé chez unow sera accessible gratuitement et ouvert à toute personne de niveau Bac+2 minimum portant un intérêt aux enjeux de la mobilité, et en particulier aux étudiants du domaine de l’énergie et aux professionnels de l’industrie automobile.

à partir du 3 novembre via un MOOC qui s’échelonnera sur 4 semaines jusqu’au 30 novembre 2014 moyennement inscription jusqu’au 16 novembre. Ce MOOC  requiert 2 à 3 heures de votre temps par semaine et fera l’objet d’un certificat de participation et de réussite.

RefineryGame14Durant ces 4 semaines, le participant abordera le fonctionnement des moteurs, la fabrication des carburants et leurs spécifications, la formation des polluants et les systèmes de post-traitement, les technologies permettant de réduire consommation et émissions et, enfin, les motorisations et énergies alternatives. Il aura ainsi toutes les cartes en main pour comprendre les défis techniques,économiques et environnementaux de l’industrie automobile dans le cadre de la transition énergétique.

Conçu par l’équipe éducative d’IFP School, le MOOC fera appel à divers supports vidéos, quizz et forum et le côté gamifié avec Refinery Game dans lequel l’apprenant devient acteur de sa propre formation par essais et erreurs.

RefineryGame18 L’application sera accessible en anglais, une volonté d’IFP School pour son public international et fonctionnera sur ordinateur  et tablette Androïd et iOS.

Quant à ma perception, si la thématique pétrolière n’est pas dans mes affinités, Refinery Game m’a permis d’y porter un intérêt certain de par sa manière d’aborder le sujet. C’est l’exemple même d’une réussite pour susciter l’intérêt en usant de défis gamifiés.

Un bel exemple de Mooc Game qu’on aimerait voir plus souvent. En tous cas, on ne peut que leur souhaiter grand succès pour ce contenu bien étudié et très complet !

Pili Pop pour apprendre l’anglais aux petits

Pili Pop est loin d’être nouveau puisqu’il existe depuis 2012 et s’appelait à l’époque Babble Planet dont nous avions consacré un article à l’époque.

Si je vous en parle aujourd’hui, c’est que Pili Pop possède maintenant son application disponible sur iPhone/iPad téléchargeable gratuitement et utilisable pendant 7 jours, après quoi plusieurs formules d’abonnement vous seront proposées.

pilipop13 En entrant dans Pili Pop, les enfants feront connaissance avec les Ti’Pilis, les habitants de la planète Pili Pop qui leur feront découvrir la langue anglaise des humains.

Pili Pop utilise la reconnaissance vocale pour la bonne prononciation et la pratique aisée de la langue, ce qui est le plus important pour la pratique d’une langue. Accessible aux plus jeunes, l’application permet de manière facile et amusante d’apprendre sans aucune notions préalables ou de s’améliorer à l’oral pour les autres. Les jeux sont diversifiés et évite ainsi la lassitude.

pilipop10Pour chaque série d’exercice réussi, le joueur recevra une pièce de puzzle qui lui permettra de compléter sa galerie photo et ainsi avoir une vue d’ensemble de sa progression.

Tous les mois, de nouveaux jeux sont ajoutés par thématiques (actualités, saisons,…) par l’équipe mais les enfants ont aussi la possibilité de faire eux-même des suggestions.

L’application intègre également un suivi et des conseils personnalisés pour les parents via le Pili Report qui permet à ces derniers de suivre la progression de leurs enfants et de recevoir par mail divers conseils pour appliquer l’anglais au quotidien.

Le système est progressiste, c’est-à-dire qu’il va falloir réussir certaines étapes pour accéder aux suivantes.

pilipop12 Une fois la période d’essai de 7 jours, 3 offres d’abonnement vous seront proposés : 9,99€/mois, 39,99€/6 mois ou  59,99€/an. Abonnement qui vous permettront de créer un compte pour plusieurs enfants.

Pili Pop est plaisant et facile d’utilisation et bien qu’il s’adresse aux plus jeunes, les grands pourront y trouver également du plaisir s’ils décident de s’initier à l’anglais.

EdTechForum 2014 : Perspectives d’avenir des Serious Games et de la gamification

13 entreprises se sont réunies au Moulin de Beez à Namur, ce 1er octobre 2014 pour nous présenter l’évolution, la situation actuelle et l’avenir des Serious Games et de la gamification en Wallonie.

On peut prétendre que ces 13 entreprises réunies sont représentatives de ce qui existe en Wallonie et de par leurs spécialités respectives, toutes les techniques y sont réunies. Que ce soit pour gamifier un site, un événement ou une formation, que ce soit pour créer un Serious Game sur une thématique définie via une application sur tablette ou smartphone Androïd, iPad, en ligne, virtuelle 3D ou encore l’usage de la Kinect, de l’Oculus, du 3D printing, de la robotique, du Human BioTech, voire des applis multiplateformes et des outils auteur, etc… Tous réunis, ils peuvent prétendre à une offre complète de ce qui existe en matière de nouvelles technologies.

Introduction

Pascal Balancier (AWT) et moi-même avons fait un petit tour des tendances générales. Un compte-rendu très complet de cette demi journée vous permettra d’en savoir plus sur le site de l’AWT.

qsd_eqas_online_pdpJeux en ligne et sur mobiles

Bien que les consoles ont pris de l’avance sur les ordinateurs, les jeux en ligne et sur mobile y ont pris également une place importante pratiquement au même titre que les consoles. Smartphones, tablettes et ordinateurs fixes gardent une place très importante sur le marché, les premiers s’imposant de manière croissante avec une montée très forte de l’usage des Serious Games et du mobile learning.
Bien évidemment, on l’a déjà soulevé à maintes reprises, ces applications n’ont pas la prétention de remplacer l’humain mais elles sont de bons outils complémentaires en matière d’éducation, c’est pourquoi il est essentiel de continuer le travail réalisé dans l’enseignement pour un usage plus grand. Les portables apportent un plus par leur approche différente à savoir l’inclinaison, le tactile et le lancer.

NarrativasLab-transmedia Transmedia

Lié à d’autres tendances comme les jeux en ligne et le Cloud/Saas avec l’exemple typique de Wallimage et le cinéma. On peut y intégrer dans cette catégorie les jeux web-documentaires qui sont les supports du futur journalistique. Ils ont la prétention de pouvoir faire du lecteur passif, un acteur actif en le mettant dans le rôle même du journaliste ayant l’opportunité de faire ses propres choix. Des exemples très représentatifs sont Fort Mc Money et Réfugiés, pour ne citer qu’eux.
Ce type de Serious Games est très employé par le journal Le Monde et Arte à l’heure actuelle et remportent un vif succès.

Fotolia-outils-internet-583x350 Outils auteur

Ils n’ont certes pas la prétention de concurrencer les producteurs tant pour le graphisme et le gameplay, cependant ils peuvent être utiles pour de petites réalisations à prix démocratiques, voire même gratuits. Les outils auteurs sont également de bons outils à utiliser en classe pour que les élèves créent leur propre jeu. Cela développe leur créativité et leur sens critique, mais aussi à faire des recherches pour se documenter sur le sujet qui les concerne et donc d’en apprendre plus.
Quelques exemples : Ity Studio, Enigmapp, Google Earth, RPG Maker, etc…

wir.skyrock.net Jeux artistiques

Artistiques ou poétiques, on les appelle aussi des Art Games ou Not Games. Ils n’ont pas de contenus spécifiques sérieux mais permettent de susciter la réflexion et/ou l’émotion. On y trouve souvent une ambiance pouvant susciter la réflexion aux problèmes humains, politiques, environnementales, logiques, etc… Quelques exemples : Le Petit Prince et le Vent, ICO, Machinarium ou encore Flower.

badges Badging

C’est un système de gamification faisant l’objet de gains de badges ou toutes autres formes de récompense. La méthode Thiagi et le théâtre d’entreprise sont des bons exemples d’apprentissage en entreprise. Côté éducatif, on trouve Khan Academy et dans le domaine de l’écologie et de la sensibilisation en santé, The Fun Theory nous offre de très bons exemples comme transformer les marches d’escalier d’une bouche de métro en piano, des bulles à verre qui distribuent des tickets de loterie lors de dépôts, etc…

Data-Minning Learning analytics

Il permet de pouvoir suivre et tirer des analyses. Ce type de jeu est aussi beaucoup utilisé pour la récolte de données dans le monde de la science pour la faire évoluer avec l’aide du joueur ou pour récolter des opinions comme le tout dernier apparu, Imaginez votre parc, dans lequel le citoyen donne son avis pour la conception d’un nouveau parc.
En recherche scientifique, quelques grands connus : Fold-it pour la recherche sur le sida, Play to cure, sur le cancer ou encore Eterna sur l’ADN

realite-augmentee La réalité augmentée

On l’utilise avec divers types de supports : smartphones, tablettes, Google glass ou encore l’iWatch. La réalité augmentée est en pleine expansion dans les domaines de la culture, l’éducation et l’enseignement médical. On voit apparaître de plus en plus dans les villes et les musées, des applications permettant d’utiliser la réalité augmenter pour offrir aux visiteurs un supplément d’information sous forme d’animation, de vidéo, de texte, … En éducation, cette technologie permet également d’offrir à l’apprenant une interactivité supplémentaire très intéressante.

9642-oculus-rift L’Oculus

L’oculus est une vraie révolution dans les nouvelles technologies, nous entrainant dans une immersion totale. Nombreux projets sont en cours de développement dans le domaine médical. Ainsi un apprenti chirurgien va pouvoir observer une opération à travers les yeux d’un chirurgien en pleine opération. On l’utilise également pour le traitement des problèmes de vision tels que le strabisme et amblyopie.
Du côté militaire, il est utilisé, entre autre, pour apprendre à piloter un avion.
Minecraft et Second Life ont déjà leur version via casque virtuel.
Un projet assez fou est également en cours de recherche pour créer un casque pour les poules pour leur permettre d’être moins stressées et ainsi obtenir une viande de meilleure qualité.

cube-printing 3D printing

L’impression 3D est, en ce moment, en plein effervescence. Cette technologie représente la prochaine révolution industrielle avec tout ce qui est permis ou envisagé de faire. Répliquer des objets est un moyen d’ouvrir l’accessibilité pour les personnes atteintes de cécité, aux expositions et musées, mais aussi la possibilité de pouvoir approcher des œuvres d’art d’une autre manière.
Côté médical, on pourra, d’ici une dizaine d’années, répliquer des prothèses dentaires sur mesure et imprimer des organes vivants tels que la peau, et les tissus osseux.
Le rêve du monde médical serait, dans un avenir lointain, de pouvoir répliquer un cœur ou un rein, mais il faudra encore patienter pour ces derniers.

Dans le domaine de la gastronomie, on trouve le projet Candy. Il s’agit d’une machine qui permettrait de créer des décors sucrés pour gâteau ou autres pâtisserie, utilisable tant autant pour le particulier que pour les professionnels. Ces décorations alimentaires sont créées à partir d’aliments semi-liquides designés à partir de l’ordinateur.

Zz_LBV6nafZDu-X6jMKIrjl72eJkfbmt4t8yenImKBVvK0kTmF0xjctABnaLJIm9 Human Bio Tech

En mêlant le physique (corps) au numérique/technologique, les performances deviennent encore plus poussées. Imaginez qu’on puisse commander un ordinateur par la pensée ou par les yeux, commander les mouvements d’une main ou d’un bras artificiel. Une technologie qui pourrait, par exemple, améliorer les conditions d’un tétraplégique en commandant les muscles. On peut prétendre qu’avec une technologie telle, l’homme bionique et les cybors auront dépassé la fiction dans les années à venir.

 

Les entreprises wallonnes

belle-productions Belle-Productions

Doyen dans le domaine du Serious Game, précurseur de l’usage du ludique en éducation, santé et sensibilisation, Belle-Productions existe depuis 1996 et s’est spécialisé dans le développement de jeux vidéo : PC, Mac, On-line, Smartphones, XBox360-Kinect, cross media, réalité augmentée, UGC…

Ils se sont distingués dans divers salons en obtenant notamment pour Les Secrets d’Ombyliss, le Prix du public lors de la conférence Seriousgame.be et le Prix spécial du jury aux eVirtuoses, mais aussi un Prix Spécial pour NeurOdyssée au Serious Game Expo de Lyon.

logo C-Blue

CBlue est une entreprise informatique spécialisée dans l’administration système et réseau et notamment dans le déploiement de CMS ou de LMS, spécialisé dans l’interfaçage LMS /Serious game, les normes d’interopérabilité, notamment la norme SCORM, n’ont plus de secret pour CBlue.

L’enjeu est fondamental pour permettre le dialogue entre un objet numérique (par ex un jeu) et une plateforme dans laquelle elle s’insère afin de permettre de récolter les données de tracking nécessaires au suivi et à la gestion d’une formation intégrant un serious game dans son dispositif…

organisme__1360779444_10445 Crossroads

Créé en 1995 et issu du monde de l’audiovisuel (réalisation, diffusion, effets spéciaux) avec notamment Deus Lo Volt, un documentaire sur le mythe de Godefroid de Bouillon et Manneken Pis : l’enfant qui pleut, un documentaire sur l’épopée authentique de Manneken Pis et de la Grand-place de Bruxelles en collaboration avec Arte et la RTBF, Crossroads a évolué vers le multimédia en se spécialisant dans des projets de musées : le Musée de l’Eau à Verviers, l’Archéoforum de Liège, l’Abbaye de Stavelot,le Mémorial du Bois du Cazier, l’Archéoscope de Vielsalm, la Collègiale Sainte-Waudru à Mons,le Musée Manneken Pis, …
E-learning et Serious Games sont également dans leurs pôles de compétences avec des réalisations telles que Bricomania, le livre du maître, Click proverbes, ou encore Time Jump.

dogstudio_horizontal7483702166856520697 Dog Studio

Dog Studio est une agence web au sens large. Elle développe des solutions en e-commerce et webdesign. Elle implémente des plateformes web, développe des applications mobiles, fait de la vidéo interactive et évidement, réalise des jeux.

Avec Dog studio, on est plus que jamais dans la dimension artistique et la culture numérique. Il vous suffit de vous rendre au prochain Kikk festival les 7 et 8 novembre prochain à Namur pour vous en convaincre…

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Jeune studio montois depuis 2013, DragonSlide prône le travail collaboratif avec sa clientèle. Sa philosophie principale consiste à travailler avec le client et non pas pour le client. Orienté serious gaming, mobile et advergaming (Android, iOS). Quelques réalisations :
Sectori, un jeu éducatif sur l’orientation professionnelle destiné aux enfants.
Jump Kid
, un jeu de piste sur tablette pour découvrir la ville de Mons.
Quiz Papy & Mamy surfeurs pour entretenir la mémoire des personnes âgées, collaboré avec Fishing Cactus pour le jeu du Mundanéum.
JK Adventures, political game (campagne électorale)
Beer me, prévention sur l’alcool
Et le petit dernier : Supply-Chain Gaming, 1er Serious Game Belge dédié au secteur Transport et Logistique qui sera présenté en première, le 28 octobre à Houdeng-Goegnies.

Fishing-Cactus-Final-Brand_color Fishing Cactus

Créé en 2008, ils ont démarré dans une cave et continué dans un garage à 5, Fishing Cactus est aujourd’hui la fierté de ce qu’on nomme le Silicon Valley wallon avec une structure qui compte actuellement plus de 30 employés. La société s’est démarquée notamment avec Shift, Paf le chien ou Créatures 4 et est reconnue au niveau international en collaborant avec de grandes entreprises telles que Dassault Aviation, GSK, Technobel ,etc.
Ils ont obtenu un Award de l’Awex pour son dynamisme à l’exportation.
Leur atout majeur : la création d’applications multiplateformes qui fonctionnent tant sur PC que tablettes Android ou iPad

logo Hstry

Lauréat au Boost-Up/Industries Créatives, Hstry est une application qui ambitionne de faire entrer le monde de l’éducation dans l’ère numérique et de révolutionner les manuels numériques ! Hstry propose un nouveau format à l’enseignement de l’histoire.

Web Kraken Realtime

Jeune entreprise qui, après avoir fait leur armes en Angleterre en développant de multiples réalisations 3D en temps réel pour leur employeur, Boris et Alexandre, les fondateurs de Kraken Realtime, ont décidé de revenir en Belgique pour se mettre à leur compte et le moins que l’on puisse dire c’est que la maturité de leur réalisation laisse présager un bel avenir dans la simulation et les expériences immersives…

lac logo-u74-fr L’Art-Chétype

Les principaux chez Art-Chétype sont atouts les langages innovants, les outils de communication interactive, en travaillant à la création d’espaces de rencontres entre l’art, le milieu de soin et les nouvelles technologies.
Tant dans le culturel que le domaine de la santé, ils mettent l’accent sur la valorisation de l’utilisateur en tant qu’acteur principal.

L’Arché-type existe depuis 2009 en collaborant avec le monde médical en organisant des ateliers artistiques en milieu de soin à la manière de Dubuffet qui introduit l’art comme moyen de communication dans les milieux psychiatriques en 1945. Actuellement très actif dans le domaine culturel montois avec les divers projets culturels de Mons, capitale culturelle 2015.

Leurs réalisations :

PopMaton reprend le système du photomaton à la sauce Andy Warhol mêlé aux couleurs et en collaboration avec Google. Avec Popmaton, ils ont été distingué au Protopitch Award 2013 mais aussi obtenu le Prix BeAngels 2013.

Aids Invaders est un outil de prévention du SIDA qui utilise les anciennes bornes d’arcades pour la Clinique Ambroise Paré.

En ce moment au BAM, HAIKU est intégré dans une exposition sur la guerre 14-18 avec des répliques d’objets de l’expo permettant de créer des haïku selon le choix du public.

1409661074509 Little Big Monkey

Jeune entreprise montoise depuis quelques années, Little Big Monkey a démarré avec des jeux sur mobiles et après avoir réalisé quelques advergames, leur volonté est de développer des Serious Games et du ludo-éducatif…

nowbe-fun Now.be

Depuis 1998, Now développe des concepts de formations innovants avec, notamment, le théâtre d’entreprise, l’elearning, des formations en présentiel, de l’accompagnement. Leur philosophie : Développer les compétences de tout un chacun dans le plaisir. Now est l’une des premières entreprises à avoir utilisé le Serious Game dans la formation pour adultes, ce qui était, il faut le dire, un grand défi. Aujourd’hui, ils proposent des outils en ligne tels que Ity Studio permettant de créer son propre Serious Game.

organisme__1360779497_12749 Vigo Universal

Entreprise multidisciplinaire, Vigo Universal travaille dans des technologies diverses, des interfaces homme-machine, la reconnaissance gestuelle (kinect), des applications interactives et vidéo-ludiques, tout support.

On compte parmi leur actif plusieurs grandes catégories :

  • Evénementiel : spectacles pyrotechniques, reconstitution médiévale, développement d’activités originales et ludiques intégrant la robotique et les Nouvelles technologies.
  • Reportages photo et vidéo, photos 360°
  • Réplication : numérisation et impression 3D d’objets et personnes tant pour les particuliers, les entreprises que le secteur culturel
  • Développement robotique : création de robots interactifs pour le secteur événementiel, universitaires et hautes écoles.

Ils ont, par exemple travaillé sur la réalisation de répliques 3D pour les malvoyants  pour le Musée de Mariemont

Leurs points forts dans le domaine qui nous concerne aujourd’hui : la réalité augmentée, la réalité virtuelle avec l’oculus et la 3D.

409113_336705259692747_145020976_n 2 Spark

L’objectif de la société 2Spark est d’améliorer les pratiques et les comportements des collaborateurs en 1 minute par jour. Fondée en 2011, lancée grâce à des fonds privés et accompagnée par plusieurs organismes publics, l’entreprise est experte de l’ancrage des connaissances et de la transformation en entreprise à très grande échelle.

Son principe repose sur les valeurs clés que sont l’engagement  par le plaisir, la reconnaissance et la confiance des collaborateurs. Jeune entreprise reconnue pour ses innovations, elle a créé une plateforme en ligne déployée dans 15 pays et en 5 langues.

Qwix Tables, une application ludique pour apprendre les tables de multiplication

Pas très gai d’apprendre par cœur les tables de multiplication, alors tant qu’à faire, faisons-le en s’amusant.

Quix Tables est une application accessible soit en ligne ou sur tablette et smartphone Androïd et Apple pour rendre plus agréable l’apprentissage des enfants.

Mobile-5 Que ce soit à l’école ou la maison, les enfants s’amuseront de façon utile pour apprendre ou réviser les tables.

Une partie contient 10 questions et chaque bonne réponse donne lieu à des points. Aussi, le nombre de parties permet de gagner des niveaux : singe, perroquet, pour les premières parties jusqu’à guépard et lion pour les dernières.

Le temps de réponse est chronométré et une aide est proposée en cas de besoin.

Mobile-3 Grâce aux statistiques, vous allez pouvoir vous rendre compte pour quel(s) table(s) l’enfant éprouve des difficultés.

Quix Tables est gratuit en intégrant des publicités mais une version payante permet de jouer sans publicité.

On déplore cependant le manque d’un tableau comparatif avec d’autres joueurs, ce qui aurait été un plus à la motivation.

Jouez directement en ligne à Quix Tables ou téléchargez l’application via Google Play ou l’App Store.

Khan Academy, une plateforme éducative gamifiée pour tous !

Khan Academy est une plateforme qui a pour objectif de fournir un enseignement de grande qualité pour tous et partout. Que vous soyez jeune ou moins jeune élève, enseignant ou encore parent, que vous cherchiez à apprendre, à progresser ou à améliorer vos lacunes, que ce soit en math, physique, informatique, histoire, finance, … Tout le monde y trouve son compte.

khanacademy02 Khan Academy est une asbl qui n’est pas neuve puisqu’elle a été créée en 2006 par Salman Khan. Son objectif est de créer un enseignement gratuit en ligne pour tous à travers le monde. Ce qui est nouveau, c’est sa version française adaptée par Bibliothèques Sans Frontières, en partenariat avec la Fondation Orange et donnant accès pour le moment aux matières sur les mathématiques, sciences et informatique et qui s’étendra sur d’autres matières dans l’avenir. Les exercices présents ne sont pas tous encore entièrement traduits, il vous faudra donc user d’un peu de patience ou encore utiliser un outil en ligne de traduction en attendant.

khanacademy01 Vous y trouverez des contenus pédagogiques des différents niveaux scolaire (de la maternelle au supérieur) sous forme de cours vidéo, des exercices interactifs et un outil de suivi pour les enseignants destiné à personnaliser l’apprentissage.

Chaque apprenant a, à sa disposition, des outils selon les matières. Par exemple pour les mathématiques, un bloc-note qui va permettre d’écrire ou encore une calculatrice.

L’apprenant, en faisant les exercice peut à tous moments avoir accès à une vidéo ou quelques astuces lui permettant de mieux comprendre une matière non assimilée. Il peut recommencer autant de fois qu’il le désire. Chacun progresse à son propre rythme.

khanacademy05 Selon la progression de l’apprenant, il débloquera des avatars, gagnera des badges, et pourra accéder à tous moment à son évolution via un tableau. Un forum de discussion permettra aussi de pouvoir s’entraider.

Enseignants et parents ont la possibilité de créer des classes et d’inviter leur élèves/enfants par mail à rejoindre celles-ci, ce qui leur permettra de voir leur progression et de les aider en cas de besoin, de voir là où ça bloque, combien de temps ils ont passé à regarder telle ou telle vidéo, fait tel ou tel exercice et ainsi cibler mieux l’aide qu’ils peuvent apporter

La technologie humanise une classe

khanacademy04 Khan Academy est l’exemple typique de l’enseignement du futur et vous démontrera rapidement le pouvoir des exercices interactifs (et je sais de quoi je parle !) comparé à l’enseignement traditionnel. A utiliser en classe ou comme devoir à la maison, la plateforme est un très bon outil d’aide à l’élève comme à l’enseignant.

Comme l’explique Salman Khan dans la vidéo ci-dessous, Khan Academy apporte une réelle valeur ajoutée sociale motivante, personnalisée, d’entraide, incite la curiosité et le besoin d’en connaître plus.

Réfugiés, un Serious Game dans la peau d’un envoyé spécial d’Arte

Ce n’est pas le premier Newsgame qu’Arte nous propose. Toujours très accessible et intéressant, Réfugiés nous entraîne, cette fois, dans différents camps de réfugiés de par le monde.

Réfugiés est un Serious Game à double utilité. Il permet au grand public de découvrir des reportages de façon originale (Newsgames), et est également un bon Edugame pour l’apprentissage du métier aux futurs journaliste.

refugies005 Réfugiés vous invite à vous incarner dans le rôle d’un envoyé spécial d’Arte dans le but de réaliser votre propre reportage.

4 destinations sont prévues de septembre à Décembre : Népal (en ce moment), Irak Ooctobre), Liban (Novembre) et enfin le Tchad (Décembre).

On référence aujourd’hui 52 millions d’êtres humains contraints à vivre dans un pays qui n’est pas le leur et souvent dans des conditions peu envieuses et très inconfortables telles que des tentes, des tôles ou des tuiles.

Durant ces 4 mois, vous pourrez emprunter le regard de différents cinéastes, photographes, écrivains et dessinateurs pour créer vos propres reportages dont l’objectif est de raconter l’histoire de ces réfugiés. Comment en sont-ils arrivés là, quels sont leurs espoirs, leur vie au quotidien ?

refugies004 En collaboration avec le Haut Commissariat des Nations Unies pour les réfugiés, Arte, vous permet de rencontrer ces réfugiés et les différents acteurs des associations : médecins

Selon vos choix, vous récolterez vidéos et photos qui vous permettront de réaliser un article cohérent répondant à la demande votre. Vous aurez 5 jours et un temps limité pour chacun des jours. Certains lieux ne sont accessibles qu’à des heures déterminées ou il faudra progresser pour les débloquer.

A votre disposition, des documents, un Chat pour correspondre avec la rédactrice en chef qui vous guidera si vous vous écartez du sujet, une carte du camp et quelques documents vous permettant de récolter des informations.

Vous pourrez supprimer certains interviews qui vous semblent inutiles ou visionner à nouveau celles-ci.

Un onglet Badges vous permettra de collectionner des badges sur vos capacités.

refugies01Une fois les 5 jours terminés, vous pourrez construire votre reportage avec les différents éléments récoltés en vue de le soumettre à votre rédactrice en chef qui vous fera un compte-rendu sur son contenu.

Libre à vous de recommencer ou pas la partie.

Un tutoriel vous accompagne au début de la partie, ce qui lui donne une prise en main très facile d’accès.

OFabulis, un jeu vidéo sur la légende des monuments

Comment faire découvrir des monuments nationaux à un public sans les emmener sur place ? Avec OFabulis, un monde virtuel en 3D mêlant rêve et réalité, histoire et patrimoine, surhaussée d’une intrigue (policière) digne de Sherlock Holmes entre contemporain et fantastique.

La Basilique Saint-Denis, le Panthéon, le château de Vincennes, le château de Maisons-Laffitte, la Villa Savoye à Poissy, le mont Saint-Michel, l’Abbaye de Cluny, les tours de La Rochelle, le château d’If, … pas moins de 19 monuments de France vous feront voyager à la découverte de leur histoire.

Pour ce faire, vous allez devoir trouver les portes des légendes, des passages invisibles à l’œil nu mais néanmoins réels qui vous entraîneront dans les légendes de ces monuments à la recherche d’un homme disparu. Pour les trouver, vous devrez sonder les lieux et interroger les personnages rencontrés sur votre passage. Des personnages illustres qui ont fait l’histoire comme la reine Arégonde, Voltaire, et bien d’autres.

Ofabulis_04 OFabulis mêle à la fois la 3D et la réalité avec des photos, des vidéos, etc…, ce qui ne manque pas d’intérêt pour rappeler le côté sérieux de cette aventure pour le moins prenante.

A votre inscription, vous devrez choisir un type de classe pour votre avatar : reporter, aventurier, technophile ou érudit.

En mode multi-joueurs, vous pourrez rejoindre ou créer un groupe afin de progresser dans les différentes étapes. Néanmoins, chaque groupe ne peut contenir qu’un membre de chaque classe. Ces groupes sont persistants mais il vous est loisible de changer de groupe une fois par semaine en sachant pertinemment que sa progression sera alors perdue.

Le jeu n’est pas linéaire et vos choix influenceront le déroulement pour aboutir à une fin différente selon vos choix. Deux joueurs ne passeront donc pas nécessairement par les mêmes lieux, ce pourquoi il est vivement conseillé de jouer dans un groupe, d’autant plus que selon votre classe choisie, vous aurez accès à certains éléments complémentaires différents pour les érudits, à poser des questions supplémentaires pour les reporters, à découvrir des indices inaccessibles aux autres et ouvrir des portes bloquées pour les aventuriers, ou encore avoir accès à des liens vers des documents pour les technophiles.

Ofabulis_13 Le jeu est non seulement culturel et historique mais il appelle le collaboratif.

Aussi, plus vous progresserez, plus la difficulté augmentera.

Il est tout à fait possible de jouer en solo mais la difficulté s’avère bien évidemment agrandie et il vous faudra néanmoins collaborer avec d’autres joueurs pour résoudre certaines énigmes. Forum, messagerie et partage vous permettent d’obtenir de l’aide.

Votre progression vous permettra de gagner des écus qui vous permettront d’améliorer votre avatar.

OFabulis est disponible en téléchargement sur PC actuellement en version bêta, sa version définitive devrait apparaître pour la mi-septembre. Une version Mac et tablette Androïd seront également accessibles.

Ofabulis_14 OFabulis est issu du jeu Les Mystères de la basilique, une initiative de Edwige Lelièvre et Karleen Groupierre, chercheuses de Paris 8 créé en 2012.

Fort de son succès, le Centre d’Histoire Culturelle des Sociétés Contemporaines (CHCSC) et l’Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines (UVSQ), en partenariat avec Emissive et le Centre des monuments nationaux (CMN) et la participation du groupe de recherche G-SICA, du laboratoire LLS de l’Université de Savoie et de l’IUT de Vélizy avec le soutien du Conseil régional d’Île-de-France, ont rejoint les deux chercheuses pour mettre en place OFabulis.

Vous pouvez suivre le projet sur Facebook et Twitter.

OFabulis est un très bon outil pour  faire découvrir et apprendre l’histoire et le patrimoine tout en s’amusant. L’accès à des espaces méconnus et fermés au public n’en est pas moins plus enrichissant encore comme la réserve lapidaire de la Basilique, la chambre de Voltaire qui avait brûlé au château de Maisons-Laffitte.

Serious Games et Gamification : Où en est-on et quels sont les perspectives d’avenir ?

Bien que le Serious Game et l’usage de la gamification soient encore trop peu répandus en Belgique, il n’en va pas moins qu’ils  évoluent rapidement dans différents secteurs et qu’ils nous promettent un avenir en pleine croissance.

Entreprises, musées, écoles et centres hospitaliers en sont les premiers témoins, ainsi que le nombre de nouveaux studios naissant nous permettent de croire en une belle perspective d’avenir.

A cela, on peut également prétendre que les studios belges jouissent d’une belle réputation concernant leurs compétences au vu des nombreuses collaborations internationales avec d’autres studios étrangers et plus particulièrement la France.

Qui de mieux que les studios mêmes pour nous informer de la situation actuelle et de l’évolution future ? C’est pourquoi, l’AWT nous propose une matinée rencontre avec une dizaine de studios qui nous feront le point sur leurs activités passées, présentes et à venir.

Animé par Pascal Balancier (expert e-learning à l’AWT) et moi-même, nous vous proposons une rencontre lors du second EdTechForum qui se tiendra le 1er octobre 2014 au Moulin de Beez à Namur.

Pour plus de détails, consultez le programme et bienvenue à tous !