Ubisoft : « dans trois ou quatre ans, le même moteur sur tablettes et consoles »

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La fonctionnalité « second screen » d’Ubisoft tend à rapprocher les tablettes des consoles de salon, le moteur graphique aussi.

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La « réalité augmentée », bientôt dans tous les jeux vidéos ?

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Quand le jeu vidéo relance la réalité augmentée. En cherchant à offrir au grand public de nouvelles manières de se divertir, les jeux vidéo ont grandement contribué à la démocratisation de la réalité augmentée.

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Informer et rassurer grâce aux serious games santé

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Les serious game permettent de façon ludique, d’informer le grand public sur des questions de santé, des maladies, des examens médicaux et particulièrement de rassurer les enfants qui doivent subir une hospitalisation. …

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Les Serious Game thérapeutiques

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Les serious game, ces jeux vidéo à vocation sérieuse, sont  désormais utilisés pour le suivi et la rééducation des patients. Focus sur le jeu Hammer & Planks qui aide les patients hémiplégiques à  récupérer leurs facultés d’équilibre.

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Appel à projets : vous avez jusqu’au 30 août pour vous inscrire aux trophées @seriousgameexpo 201

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CANDIDATURE TROPHEES SERIOUS GAME EXPO 2013

Date limite de candidature : 30 août 2013

Informations pratiques concernant les trophées :

•La remise des Trophées Serious Game Expo 2013 aura lieu le 20 novembre 2013 à partir de 19h00. Elle sera suivie d’un cocktail.

•Trois trophées seront remis cette année :

-Trophée Meilleur Serious Game RH / Formation 2013
-Trophée Meilleur Serious Game – Advergame Communication / Marketing 2013
-Trophée Meilleur Serious Game Santé / Sécurité 2013

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Kavinsky présente le trailer de son jeu vidéo | Rubrik et de Brok

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L’artiste français spécialisé dans la musique électronique va promouvoir son album à l’aide d’un jeu vidéo qui sera disponible sur Mac, PC, iOS et Android.

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Les Serious games pour la santé

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Les jeux sérieux sont déjà largement intégrés dans la formation médicale et les soins cliniques.

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Les jeunes et les jeux vidéo — Enseigner avec le numérique — Éduscol numérique

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Étude sur la place et l’influence des jeux vidéo auprès de la jeunesse à partir d’une enquête menée auprès de 796 adolescents d’une partie du territoire de la Communauté d’agglomération muretaine et du Grand Toulouse.

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