13 entreprises se sont réunies au Moulin de Beez à Namur, ce 1er octobre 2014 pour nous présenter l’évolution, la situation actuelle et l’avenir des Serious Games et de la gamification en Wallonie. On peut prétendre que ces 13 entreprises réunies sont représentatives de ce qui existe en Wallonie et de par leurs spécialités respectives, […]
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EdTechForum 2014 : Perspectives d’avenir des Serious Games et de la gamification
Khan Academy, une plateforme éducative gamifiée pour tous !

Khan Academy est une plateforme qui a pour objectif de fournir un enseignement de grande qualité pour tous et partout. Que vous soyez jeune ou moins jeune élève, enseignant ou encore parent, que vous cherchiez à apprendre, à progresser ou à améliorer vos lacunes, que ce soit en math, physique, informatique, histoire, finance, … Tout […]
Haïku et objets 3D s’entremêlent pour gamifier une expo

Et si les objets nous témoignaient leur histoire en poésie ? C’est le défi que nous propose l’Art-Chétype, jeune société montoise en pleine expansion, spécialisée dans la création de concepts innovants en mêlant les nouvelles technologies à l’art, la culture et la santé. Après Aids Invaders, bornes interactives ludiques de prévention et lutte contre le […]
Apprendre par le jeu est l’avenir de l’éducation !

Je reste et resterai persuadée que l’intégration du jeu au sein même d’un enseignement est l’avenir de l’éducation. Preuve en est, Quest to Learn remporte le Prix Blackboard ! Parmi les 20 écoles newyorkaises qui ont participé à la cérémonie Blackboard Awards au siège de SoHo Scholastic, Quest to Learn s’est démarqué en remportant le […]